Você conhece a tecnologia FSR da AMD?

O que é o FSR?

FSR (FidelityFX Super Resolution) é uma tecnologia de escalonamento de resolução de imagem desenvolvida pela AMD para melhorar a performance dos jogos. É um recurso que permite aos jogadores aumentar a resolução do jogo sem sobrecarregar o hardware da GPU.

O FSR funciona ao renderizar o jogo em uma resolução menor e depois utiliza algoritmos avançados para escalar a imagem de volta para uma resolução mais alta. Isso resulta em um aumento significativo de desempenho, sem perda significativa de qualidade de imagem.

A tecnologia FSR é compatível com placas de vídeo AMD e NVIDIA, além de ser compatível com uma ampla variedade de hardwares, desde CPUs antigos até as GPUs mais modernas. Essa flexibilidade faz com que seja uma escolha popular entre os desenvolvedores de jogos e fabricantes de hardware.

Exemplo do ganho de desempenho em jogos com uso do FSR 1.0 em GPUs AMD da Série 6000

Os benefícios do FSR vão além do aumento de desempenho. Com a escalabilidade de resolução, os jogadores podem desfrutar de imagens mais nítidas e detalhadas, mesmo em hardware mais antigo. Além disso, a tecnologia permite que os jogadores ajustem as configurações de resolução para equilibrar o desempenho e a qualidade da imagem, o que significa que é possível personalizar a experiência de jogo para cada jogador.

Exemplo da qualidade de imagem com uso do FSR 1.0 no jogo God Fall

Mas não para por ai, existe também o FSR 2.0!

A segunda versão do FSR foi desenvolvida de forma totalmente diferente de seu antecessor, mas apesar disto, ambos são construídos em torno do mesmo núcleo e usam o algoritmo Lanczos para upscaling.

O algoritmo Lanczos começa alimentando o upscaler com uma imagem de baixa resolução, que é ampliada com detalhes extras baseados no algoritmo. O FSR realiza uma passagem de nitidez depois para restaurar um pouco mais de detalhes.

Embora o FSR 1.0 e o FSR 2.0 funcionem de maneira semelhante, a diferença crítica entre eles está no anti-aliasing. Com o FSR 1.0, o jogo realizava anti-aliasing antes de aplicar o upscaling, o que levava a uma qualidade de imagem muito pior quando o jogo tinha uma implementação de anti-aliasing ruim.

No entanto, o FSR 2.0 mudou isso. Ele não requer anti-aliasing e, em vez disso, realiza o Temporal Anti-Aliasing (TAA) depois que o upscaling é feito. Isso é semelhante ao funcionamento do DLSS, recurso da NVIDIA, e é por isso que o recurso de Temporal Super Resolution (TSR) em Ghostwire Tokyo parece tão bom.

Exemplo de funcionamento do algoritmo do FSR 2.0

A importância do FSR para o mercado de jogos é inegável. Com a crescente demanda por hardware de jogo de última geração, muitos jogadores não conseguem acompanhar os altos custos de atualização. O FSR oferece uma solução acessível e eficaz para melhorar o desempenho e a qualidade de imagem dos jogos em hardware mais antigo ou menos poderoso.

FSR 2.2 em uso no jogo Forza Horizon 5 da Xbox Game Studios

Além disso, a tecnologia é gratuita e de código aberto, o que significa que os desenvolvedores de jogos podem facilmente incorporá-la em seus títulos sem precisar pagar taxas de licenciamento ou dependência de um único fabricante de hardware.