A ordem é suar, não jogar: a face fitness dos óculos VR

Fabricantes de VR abandonam games e apostam no fitness para conquistar novos clientes. As mulheres são o novo alvo de um nicho antes dominado por jovens gamers

Você já imaginou substituir o treino na academia por óculos de realidade virtual? Pois é, segundo o jornal The Washington Post, isso está se tornando realidade. Fabricantes de headsets de realidade virtual estão mudando seu foco dos games para o fitness, tentando atrair um novo público: as mulheres.

Há cinco anos, quando Sam Cole lançou o FitXR, seu aplicativo de exercícios de realidade virtual, na loja de fones de ouvido da Meta, a maioria dos seus usuários eram jovens jogadores. Hoje, há uma mudança notável. Mais mulheres estão experimentando aplicativos de fitness e divulgando essa descoberta para os amigos.

A grande questão aqui é: por que ficar suada na academia, quando você pode fazer o mesmo na sala de casa, com seus óculos VR? Afinal, quem quer se preocupar com o que está vestindo para malhar ou se sentir intimidada ao tentar uma nova máquina de exercícios diante de estranhos?

A resposta da indústria foi clara e direta. Grandes empresas de tecnologia estão lutando para replicar essa mudança de público e expandir o nicho de mercado de aplicativos de realidade virtual e aumentada, para criar um produto de apelo popular.

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E não são apenas os fabricantes tradicionais de VR que estão entrando nessa onda. A Apple, por exemplo, ao lançar seu novo headset de realidade mista Vision Pro, quase não mencionou jogos. Ao contrário, promoveu usos mais pessoais e dinâmicos para a tecnologia, incluindo a prática de exercícios.

O que os executivos das empresas esperam é que a qualidade imersiva do VR motive as pessoas a se exercitar mais do que qualquer exercício na tela plana. Em um aplicativo de realidade virtual, os usuários podem experimentar desde uma aula de kickboxing até um passeio de bicicleta em um cenário internacional.

Os entusiastas da tecnologia VR acreditam que a combinação de diversão e exercício é um atrativo poderoso. Imagine a sensação de perder peso enquanto pratica atividades divertidas e imersivas em um ambiente virtual?

Essa é a tendência que empresas como a Apple, Meta e outras estão apostando para o futuro do fitness. E já podemos ver exemplos de mulheres que estão trocando a academia pelos óculos de realidade virtual, como Kaleah Wilson, entrevistada do The Washington Post, que perdeu 30 quilos enquanto se exercitava no aplicativo VR FitXR.

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Claro, existem obstáculos para essa revolução do fitness. Os equipamentos de realidade virtual ainda podem ser desconfortáveis e causar tonturas. Ainda assim, os fabricantes estão confiantes de que a experiência imersiva oferecida pela realidade virtual superará esses desafios.

E você, já pensou em trocar a academia por óculos de realidade virtual? Se a tendência continuar, em breve todos nós estaremos nos exercitando no conforto de nossas casas, aproveitando as maravilhas da realidade virtual. Só nos resta saber: quem vai sentir falta da academia?

Fonte: The Washington Post