As dificuldades para criar um novo jogo do Superman

Reparou que ninguém fala sobre um jogo do "Homem de aço?" Venha conhecer os motivos disso.
O Superman é um dos personagens de quadrinhos mais populares do mundo, e seu potencial para um jogo de videogame é enorme. No entanto, apesar de vários projetos terem sido anunciados ao longo dos anos, nunca tivemos um jogo do Superman que realmente fizesse jus ao personagem.

Existem várias razões para isso, mas as principais são:

1. O Superman é muito poderoso. É difícil criar um jogo desafiador e envolvente quando o personagem principal pode voar, levantar edifícios e disparar raios laser dos olhos.

2. O Superman é um personagem complexo. Ele tem uma rica história e uma personalidade complexa, que é difícil de representar em um jogo de videogame.

3. O Superman é um personagem difícil de controlar. Seus poderes são tão vastos que é difícil criar um sistema de controle que seja preciso e divertido ao mesmo tempo.
A dificuldade de criar um jogo desafiador

Um dos principais desafios de criar um jogo do Superman é criar um desafio que seja divertido e envolvente. O Superman é um personagem extremamente poderoso, e é difícil criar inimigos que sejam uma ameaça real para ele.

Se os inimigos forem muito fracos, o jogo será chato e repetitivo. Se os inimigos forem muito fortes, o jogo será frustrante e impossível de terminar.

Alguns jogos tentaram resolver esse problema criando inimigos com poderes especiais que poderiam desafiar o Superman. Por exemplo, o jogo Superman 64 (1999) apresentava inimigos que podiam voar e disparar lasers. No entanto, esses inimigos muitas vezes eram irritantes e difíceis de derrotar.
Outros jogos tentaram criar desafios mais sutis, como puzzles ou desafios de exploração. Por exemplo, o jogo Superman: The Man of Steel (2006) apresentava uma variedade de quebra-cabeças que o jogador precisava resolver para progredir no jogo. No entanto, esses desafios muitas vezes eram frustrantes e não eram realmente desafiadores.

A complexidade do personagem

O Superman é um personagem complexo com uma rica história. Ele é um herói, mas também é um alienígena que não entende completamente a humanidade. Ele é forte, mas também é vulnerável.

É difícil criar um jogo que capture toda essa complexidade. Alguns jogos tentaram abordar essa questão focando em um aspecto específico da personalidade do Superman. Por exemplo, o jogo Superman: Shadow of Apokolips (2002) se concentrava na batalha do Superman contra Darkseid, um vilão poderoso que representa a ameaça mais perigosa para o mundo.

A dificuldade de controlar o personagem

O Superman tem uma variedade de poderes, e é difícil criar um sistema de controle que seja preciso e divertido ao mesmo tempo.

Alguns jogos tentaram simplificar os poderes do Superman para facilitar o controle. Por exemplo, o jogo Superman 64 apresentava apenas um punhado de poderes básicos, como voar, socar e disparar lasers. No entanto, isso limitou o potencial do jogo e o tornou menos divertido de jogar.

Outros jogos tentaram criar um sistema de controle complexo que permitisse ao jogador usar todos os poderes do Superman. Por exemplo, o jogo Superman Returns (2006) apresentava um sistema de controle que permitia ao jogador voar livremente, usar visão de raio-X e disparar raios laser. No entanto, esse sistema de controle era difícil de aprender e dominar, e muitas vezes levava a erros frustrantes.

Existe futuro para Superman nos games?

Apesar dos desafios, ainda há esperança para um jogo do Superman que realmente faça jus ao personagem. Com a evolução da tecnologia e o aumento da experiência dos desenvolvedores, é possível criar um jogo que seja desafiador, complexo e divertido.

Cada vez mais, os jogos de mundo aberto têm se destacado. Entre eles, temos Batman: Arkham Knight e os jogos do Homem-Aranha. Ambos os games apresentam mecânicas interessantes que poderiam ser usadas para criar um game parecido do Homem de Aço com a mesma sensação de liberdade na cidade de Metrópolis.