Brasil rumo à liderança global da indústria de games

Estudo da Nordicity aponta o Brasil como futuro líder global da indústria de jogos eletrônicos, destacando cultura, talento e investimentos estratégicos

A Abragames (Associação Brasileira dos Desenvolvedores de Jogos Digitais) divulgou na gamescom latam 2024 um estudo realizado pela Nordicity que coloca o Brasil no caminho para se tornar uma liderança global na indústria de jogos eletrônicos. Intitulado “A Oportunidade de Ouro: Como o Brasil Pode Alcançar a Liderança Global em Jogos Eletrônicos”, o estudo, liderado pelo especialista Jason Della Rocca, destaca o potencial do país, avaliado em mais de USD $184 bilhões.

O relatório ressalta as vantagens culturais e criativas do Brasil, apontando como a rica herança cultural e a diversidade podem impulsionar a criação de jogos inovadores com apelo global. Além disso, enfatiza a necessidade de investimentos em infraestrutura, educação e políticas específicas para nutrir talentos locais e facilitar o acesso ao mercado.

Outro ponto crucial é a importância de parcerias globais e a promoção de jogos brasileiros em eventos internacionais. O estudo sugere um ambiente regulatório favorável para incentivar a inovação e atrair investimentos, posicionando o Brasil como um polo atrativo para o desenvolvimento de jogos.

O impacto econômico e cultural da indústria também é destacado, com paralelos traçados entre os modelos bem-sucedidos no Canadá e no Reino Unido. O relatório aponta como o apoio estratégico pode gerar crescimento econômico, criar empregos bem remunerados e aumentar as receitas fiscais.

Por fim, o estudo apresenta uma análise de melhores práticas globais, oferecendo insights sobre como o Brasil pode adaptar essas práticas ao seu contexto cultural único, com foco em mecanismos de financiamento, incentivos fiscais e o papel dos jogos como produtos culturais e comerciais.

“A Oportunidade de Ouro: Como o Brasil Pode Alcançar a Liderança Global em Jogos Eletrônicos” foi apresentado durante o Alinhamento Estratégico da Indústria de Games, na gamescom, com a presença de representantes governamentais para discutir políticas públicas para o setor.