Jogado via Xbox Cloud Gaming

Control” é um jogo de ação e aventura desenvolvido pela Remedy Entertainment e publicado pela 505 Games, lançado em 2019. O jogo combina elementos de exploração e combate em terceira pessoa, com uma narrativa intrigante e sobrenatural centrada em uma organização secreta conhecida como Federal Bureau of Control (FBC).

"Uma jornada surreal em uma agência secreta, onde a realidade se deforma e os mistérios se multiplicam "
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História / Enredo

A protagonista do jogo é Jesse Faden, uma jovem que chega à misteriosa sede do FBC, chamada de “Casa Mais Antiga“, em busca de respostas sobre o desaparecimento de seu irmão, Dylan, ocorrido anos antes. Jesse é atraída ao prédio por uma força misteriosa e descobre rapidamente que algo está terrivelmente errado no FBC. O edifício está sob ataque de uma entidade sobrenatural conhecida como o “Ruído” (ou “Hiss“, em inglês), que corrompe e controla os funcionários da agência.

A Casa Mais Antiga é um lugar enigmático e em constante mudança, servindo como um cenário perfeito para os eventos sobrenaturais que se desenrolam. Este prédio é um “Lugar de Poder”, um local onde as leis da física e da realidade podem ser manipuladas. A arquitetura brutalista do edifício esconde inúmeros segredos e passagens ocultas que Jesse precisa explorar para avançar em sua missão.

Ao chegar à Casa Mais Antiga, Jesse encontra o Diretor da FBC morto em circunstâncias misteriosas e, ao pegar sua arma, a “Arma de Serviço”, ela é imediatamente nomeada a nova Diretora da agência. Este evento marca o início da luta de Jesse para purificar a Casa Mais Antiga do Ruído e descobrir a verdade por trás dos experimentos do FBC e do desaparecimento de seu irmão. Aqui é que o jogo começa.

Gameplay / Jogabilidade

A experiência de jogo em “Control” é centrada na exploração da “Casa Mais Antiga”, a sede do Federal Bureau of Control (FBC). Esta estrutura brutalista e em constante mutação serve como um vasto playground para os jogadores. A Casa Mais Antiga é dividida em vários setores, cada um com sua própria estética e desafios. A exploração é fundamental, incentivando os jogadores a descobrir segredos, documentos e objetos de poder que revelam mais sobre a história e o universo do jogo.

A estrutura metroidvania do jogo significa que muitas áreas inicialmente inacessíveis se tornam exploráveis à medida que Jesse adquire novas habilidades e chaves. Isso incentiva a revisitação de áreas anteriores para descobrir novos segredos e completar missões secundárias.

O combate em “Control” é um dos aspectos mais inovadores e emocionantes do jogo. Jesse Faden, a protagonista, utiliza a “Arma de Serviço”, uma arma metamórfica que pode se transformar em diferentes tipos de armas, como pistola, espingarda e metralhadora. Esta versatilidade é essencial para enfrentar as diversas ameaças representadas pelo Ruído.

Além das armas, Jesse possui uma série de poderes sobrenaturais que ela pode utilizar em combate. Essas habilidades incluem:

Telecinese: Permite a Jesse lançar objetos, como móveis e destroços, nos inimigos.
Levitação: Permite que Jesse flutue no ar, dando-lhe uma vantagem tática em combate e acesso a áreas de difícil alcance.
Escudo: Cria uma barreira de detritos que protege Jesse de ataques inimigos.
Dominação Mental: Permite a Jesse controlar inimigos corrompidos, fazendo-os lutar ao seu lado temporariamente.

A combinação dessas habilidades com o uso estratégico da Arma de Serviço cria um sistema de combate fluido e dinâmico, onde os jogadores devem constantemente adaptar suas táticas para enfrentar as ameaças variadas e frequentemente desafiadoras do jogo.

“Control” apresenta uma mistura de missões principais e secundárias que enriquecem a experiência de jogo. As missões principais avançam a narrativa central, enquanto as secundárias oferecem oportunidades de explorar mais a fundo o universo do jogo, desbloquear novas habilidades e obter recompensas adicionais. Essas missões frequentemente envolvem resolver quebra-cabeças ambientais, derrotar chefes poderosos e descobrir segredos escondidos na Casa Mais Antiga.

A progressão no jogo é marcada pelo ganho de habilidades e melhorias para a Arma de Serviço. Os jogadores podem encontrar pontos de controle, que servem como checkpoints e locais de atualização onde Jesse pode gastar pontos de habilidade para melhorar seus poderes e a eficácia de sua arma.

Direção de arte

O design de níveis em “Control” é notável por sua criatividade e complexidade. A Casa Mais Antiga é um local fascinante, com ambientes que variam de escritórios corporativos a cavernas subterrâneas e dimensões alternativas. O jogo utiliza uma arquitetura brutalista e um estilo visual clean, mas perturbador, para criar uma atmosfera de mistério e tensão constante.

A física detalhada do jogo também desempenha um papel crucial, permitindo interações realistas com o ambiente. Objetos podem ser destruídos, lançados e manipulados, adicionando uma camada de imersão e realismo ao mundo sobrenatural de “Control”. Com relação aos efeitos sonoros e o que o engloba, todos são ótimos e funcionam em perfeita harmonia com o jogo.

O que faltou para um 10?

Fragmentação da história: Para quem busca todos os detalhes desse jogo que tem uma história muito complexa, o enredo é cheio de nuances e o jogo espalha muitos e muitos documentos, alguns importantes com explicações, outros nem tanto…

Navegação pelo mapa: Para algumas pessoas pode não ser, mas senti certa dificuldade com o mapa, enquanto apenas como piso “térreo” tudo legal, mas as identificações quanto aos outros níveis não são tão simples.

Control

“Control” é uma obra-prima da Remedy Entertainment que mistura uma narrativa complexa e envolvente com uma jogabilidade inovadora e dinâmica. Situado na enigmática Casa Mais Antiga, o jogo desafia os jogadores a explorar um mundo de mistério e poderes sobrenaturais, enquanto lutam contra ameaças sobrenaturais e desvendam segredos ocultos. O uso avançado de tecnologia gráfica, juntamente com um design de níveis criativo e uma atmosfera sonora imersiva, proporciona uma experiência visual e auditiva impressionante.

Apesar de alguns desafios, como os problemas de navegação e a grande quantidade de documentos, os pontos fortes de “Control” superam amplamente suas fraquezas. A combinação de combate fluido, habilidades telecinéticas únicas e sua progressão, faz de “Control” um jogo que cativa e mantém os jogadores engajados do início ao fim. É uma jornada que vale a pena para aqueles que buscam uma experiência rica e multifacetada.

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