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DMZ: Mergulho Profundo, Parte 2: Como Jogar – Guia de Inteligência Completo da Base de Operações Avançada (BOA)

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NOTÍCIAS

DMZ: Mergulho Profundo, Parte 2: Como Jogar – Guia de Inteligência Completo da Base de Operações Avançada (BOA)

Explore a Base de Operações Avançada, seu centro de comando para as implantações da DMZ.Visite todas as Estações, de Pedidos e Estoque/Armamentos até a Impressora 3D, Operadores, Quadro de Chefes e Mobilizar, melhorando a BOA e se preparando para as ameaças.Então jogue o Acesso Antecipado da DMZ, a partir de 20 de outubro!

O Acesso Antecipado do DMZ Começa em 20 de Outubro

O Acesso Antecipado do DMZ Começa em 20 de Outubro

Bem-vindos à DMZ

Bem-vindos à DMZ

Base de Operações Avançada (BOA): Visão Geral

Resumo

Estação de Operadores: Serviço Ativo

Recrutando um Operador

Entendendo o Básico do Serviço Ativo

Operadores Desaparecidos

Plaqueta de Identificação de Operador

As Três Árvores de Traços

Exemplos de Traços

Estação de Operadores: Prestígio de Operador da DMZ

Traços Permanentes de Prestígio de Operador

Níveis de Prestígio 2 e 3

Além do Nível 3 de Prestígio

Estação de Ordens da DMZ

Estação de Ordens da DMZ

Estação de Estoque/Armamento

Mochila Básica e Armamento

Firing Range da BOA

Firing Range da BOA

Estação de Kits de Resgate

Estação de Kits de Resgate

Placar de Líderes de Caçada: Caçadores e Matadores JxJ

JxJ Matador: Sistema de Mais Procurados

JxJ Matador: Ganhando uma Caçada

Matador JxJ: Perdendo uma Caçada

Caçador JxJ: Resgatando uma Caçada

Caçador e Matador JxJ: Caçando Contratos

Impressora 3D

Desbloqueios Iniciais: Sua Primeira Sessão de Criação

Suas Primeiras Receitas da Impressora 3D

Desbloqueios Melhorados

Criação de Equipamento

Quadro de Chefes: Tenentes e Comandantes

Tenentes

Comandantes

Comerciante

Comerciante

Armeiro

Fundamentos do Armeiro

Usando Projetos de Armas na DMZ

Progressão de Arma na DMZ

Caixa de Plaquetas

Caixa de Plaquetas

Progressão da DMZ

Progressão da DMZ

Eventos

Eventos

Posicione-se

Mobilização em Missões da História

Mobilização de Operações Dinâmicas e Passeio Livre

Mobilização: Preparado

Sua mobilização na DMZ está chegando!

Sua mobilização na DMZ está chegando!

Faça a reserva de Modern Warfare 4 hoje

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October 09, 2026

by Call of Duty Staff

Faça a pré-venda de MW4

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Explore a Base de Operações Avançada, seu centro de comando para as implantações da DMZ.Visite todas as Estações, de Pedidos e Estoque/Armamentos até a Impressora 3D, Operadores, Quadro de Chefes e Mobilizar, melhorando a BOA e se preparando para as ameaças.Então jogue o Acesso Antecipado da DMZ, a partir de 20 de outubro!

Furo de Reportagem: Modern Warfare 4: Acesso Antecipado à DMZ Confirmado!

Esta é uma Guerra Sem Limites.Experimente a história envolvente de Modern Warfare 4, assim como a DMZ, o extraction shooter de ação de Call of Duty, antes do lançamento em 23 de outubro.Acesso Antecipado à Campanha e à DMZ confirmados.Confira as informações:

Como eu acesso a Campanha e DMZ de Modern Warfare 4 antecipadamente?

A partir de sexta-feira, 16 de outubro, os jogadores que reservaram ou compraram antecipadamente Call of Duty®: Modern Warfare® 4 digitalmente terão acesso antecipado à Campanha do jogo.

Então, a partir de terça-feira, 20 de outubro, os jogadores que têm Call of Duty®: Modern Warfare® 4 reservado ou comprado digitalmente podem ter Acesso Antecipado a toda a DMZ.*

Esse benefício vale para quem fizer a pré-venda ou reserva da Edição Digital Padrão ou a Edição Cofre do jogo no Xbox Series X|S, Xbox no PC, PlayStation® 5, Battle.net,Steam e Nintendo® Switch 2. Confira os benefícios da reserva nesse blog.

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* As datas de início do Acesso Antecipado da Campanha e da DMZ são diferentes. O tempo de jogo real pode ser afetado por interrupções e diferenças de fuso horário. A disponibilidade da plataforma e as datas de início podem mudar.

BOAS-VNDAS À DMZ

Essa é a experiência definitiva de extraction shooter de Call of Duty, com progressão persistente e um ambiente de combate de mundo aberto.Você pode explorar livremente, enfrentar forças de IA e Operadores rivais, saquear objetos de valor, criar equipamentos e concluir objetivos, tudo isso de olho na extração final, para extrair com suas recompensas no fim de cada implantação.É você quem decide como abordar cada mobilização, em esquadrão ou a sós.

Você está aqui para aprender tudo que tem para saber sobre a DMZ de Modern Warfare 4.As informações foram separadas em dois blogs.

Parte 1: Tour of Duty – Ambientes e Ameaças de Hajin, Guia Completo

Acha que está pronto para mobilizar em Hajin, devastada pela guerra?Consulte o blog Tour of Duty – Hajin para um resumo completo de seus pontos de interesse, construções importantes, veículos, ameaças inimigas e estatísticas rastreáveis.

Clique aqui para ler esse blog.

Parte 2: Tour of Duty – Guia Completo de Informações da Base Avançada (BA)

Um tour pelas estações da BOA, com informações sobre criação na Impressora 3D, Contratos, aquisição de armamento, Depósitos e Armamentos, Operadores em Serviço Ativo, Prestígio de Operador da DMZ, Traços de Prestígio Permanentes e a Progresso do Jogador da DMZ até o Nível 70.Você está lendo isso agora!

Boas-vindas à Base de Operações Avançada.

Base Avançada (BA): Visão Geral

Disponível Imediatamente / Acessado pelo Menu Principal da DMZ

A Base de Operações Avançada (BOA) é o seu lar entre as implantações na DMZ.Este acampamento navegável permite descarregar seus espólios. Equipe-se e receba suas próximas Ordens antes de voltar para Hajin.A BOA também é o lar da progressão permanente da DMZ, incluindo a personalização dos seus Operadores de Serviço Ativo.

Conforme você faz mais deslocamentos para a Zona de Exclusão, a BOA é desbloqueada e recebe melhorias até virar uma base totalmente estabelecida.

Por toda a BOA, existem várias estações que podem ser cruciais para o seu resgate quando em implantação na Zona de Exclusão.Algumas estações são desbloqueadas ao jogar a DMZ e podem então ter seu nível melhorado usando a estação da Impressora 3D.Essas estações permitem que você rastreie Tenentes perigosos, montar o seu armamento perfeito, trocar o seu Operador de Serviço Ativo, criar equipamentos poderosos e muito mais.

Aqui estão as estações que compõem sua BOA, começando pelas que você deve acessar primeiro:

Operadores (Serviço Ativo): Gerencie seus Operadores disponíveis, verifique o status deles, melhore seus Atributos e selecione um pronto para mobilização.

Ordens da DMZ: As Ordens da DMZ são suas diretrizes de missão na DMZ. Eles te ajudam a se familiarizar com o modo, contam a história da DMZ e te desafiam a dominar a zona de exclusão.

Estoque/Armamento: O Estoque permite que você guarde vários tipos de espólios, de armas e equipamentos a Ingredientes de Impressora 3D e muito mais!Sempre que você extrair, não esqueça de guardar os itens que você vai precisar em futuras implantações.Equipar armas e equipamento no seu Armamento, prontos para a próxima infiltração.

Alcance de Tiro: Teste suas armas (principalmente as miras) e melhore sua pontaria nessa área arborizada, com alvos posicionados de perto a mais de 100 metros de distância.

Kits de Resgate: São pacotes temáticos de itens de saque que podem ser abertos e usados para equipar-se ou criar itens.

Placar de Líderes de Recompensas:

Acompanhe os caçadores de recompensas e assassinos JxJ mais bem-sucedidos na Zona de Exclusão.

Continue suas mobilizações bem-sucedidas em Hajin, e você logo vai poder expandir sua BA e desbloquear estações adicionais:

Impressora 3D (Desbloqueia no Nível de Jogador 2 da DMZ): Ela usa uma mistura de Recursos e Ingredientes de Impressora 3D para criar uma variedade de equipamentos. A Impressora 3D também é usada para realizar a melhoria de várias estações na BOA, desde que você tenha os itens de saque necessários.

Quadro de Chefes (Desbloqueia após concluir sua segunda Ordem da DMZ): Compre informações sobre Tenentes, depois localize e prepare-se para caçar os adversários mais poderosos da Hajin.Informações adicionais também estão disponíveis para os Comandantes.

Vendedor (Desbloqueia no Nível de Jogador 5 da DMZ): O Vendedor tem uma variedade de armas e outros itens à venda por Dinheiro da DMZ.Os produtos do vendedor mudam todo dia, então pegue esse equipamento enquanto está disponível!

Armeiro (Desbloqueia no Nível de Jogador 10 da DMZ): Use o dinheiro da DMZ no jogo para comprar acessórios para armas de pilhagem e construir armas do zero.Os acessórios que você pode montar dependem do nível da arma e dos acessórios compartilhados que você desbloqueou para ela. Para poder montar mais armas no Armeiro, você precisa encontrar e extrair Manuais de Arma.

Caixa de Plaquetas (desbloqueia no Nível de Jogador da DMZ 20):

Exiba as Plaquetas de Identificação que tiver coletado de Operadores derrotados e marque como favoritas as que você não quer perder.

As últimas estações estão disponíveis de imediato, detalhando toda a sua Progressão de Jogador da DMZ, além de confirmar sua mobilização para Hajin:

Progressão da DMZ: a DMZ tem um sistema de Progressão próprio que recompensa com Receitas de Impressora, desbloqueia Estações da BOA e dá vários outros conteúdos até o nível 70!

Mobilização:

Uma fronteira de arame de concertina que leva a um helicóptero de transporte militar pesado, onde você começa cada mobilização para a DMZ.

Estação de Operadores: Serviço Ativo

Disponível imediatamente / Acessível dentro da BOA ou no menu lateral esquerdo.

A Estação de Operadores é onde se pode ver, gerenciar e selecionar seus Operadores de Serviço Ativo. Na DMZ, os Operadores são em geral uma preferência cosmética, personagens individuais que ficam mais fortes conforme você sobrevive a mobilizações e lhes concede Traços. Você ganha XP de Nível de Jogador da DMZ com eles.

Cada Operador vem com um conjunto de Plaquetas de Identificação.Conforme um Operador de Serviço Ativo avança, a qualidade das Plaquetas de Identificação melhora e Pontos para Traços são concedidos.Você pode gastar os Pontos para Traços em três Árvores de Traços, possibilitando especializações em diferentes estilos de jogo. Por fim, seu Operador de Serviço Ativo pode ganhar Traços de Prestígio permanentes que ficam ligados a cada Operador individual.

Recrutamento de Operador

Primeiro, recrute um Operador para um espaço aberto.O Operador que você escolher para um espaço fica travado nele até você o dispensar e colocar um substituto no lugar.

Por exemplo: se você selecionar Reece, não poderá trocar de Operador.Você também não poderá escolher o Reece de novo em outro espaço de Serviço Ativo.

Skins de Operador: você pode trocar a Skin de Operador do Reece nesse menu.

Você começa com dois espaços de Operador de Serviço Ativo disponíveis, podendo desbloquear mais um ao subir o nível da DMZ.

Jogadores com a Edição Cofre do Modern Warfare 4 têm acesso a um espaço de Serviço Ativo adicional, começando com três, em vez de dois.

O beabá do Serviço Ativo

Lembre-se do básico do Serviço Ativo:

Gerencie vários Operadores: mantenha vários Operadores de Serviço Ativo, possibilitando escolhas entre diferentes configurações.

Ganhe Pontos para Traços:

Ganhe XP da DMZ com um Operador para melhorar as Plaquetas de Identificação dele, recebendo um Ponto de Traços sempre que subir o nível das Plaquetas. Os Traços servem para melhorar vários aspectos do Operador.

Escolha seus Traços:

Gaste Pontos para Traços em três Árvores de Traços para estilos de jogo diferentes: Combatente, Batedor e Sobrevivente.

Crie Operadores especializados:

Um único Operador pode ganhar até 18 Pontos para Traços.

Use seus espaços de Serviço Ativo e seleções de Traços para criar Operadores com estilos de jogo distintos.

Operadores desaparecidos

Se um Operador for eliminado durante uma mobilização, ele constará como desaparecido em Combate e não poderá se mobilizar mais até ser recuperado.

Como resgatar um Operador desaparecido: Gaste Dinheiro da DMZ para trazer um Operador desaparecido de volta, preservando todos os Traços dele. Acesse a estação de Operadores e pague Dinheiro da DMZ do seu Banco no jogo para realizar esse resgate.

Progressão e custo:

O custo para recuperar um Operador é determinado pelos Pontos para Traços. Quanto mais Traços, mais cara a recuperação.

Reequipar:

Operadores recuperados voltam

sem seus equipamentos

, então lembre-se de equipar um novo Armamento antes de voltar a entrar em campo.

Descartar e recomeçar:

Em vez de resgatar, você pode descartar um Operador desaparecido e começar do zero com um Operador novo.

Plaqueta de Identificação do Operador

Cada Operador tem uma Plaqueta de Identificação disponível para inspeção no Armamento, representando a progressão do Operador correspondente.Ela pode ser removida se o Operador morrer durante uma mobilização e é recuperada se um Operador desaparecido voltar ao Serviço Ativo.Quanto maior a qualidade (ou o nível) da Plaqueta de Identificação, maior a progressão do Operador.Essa Plaqueta de Identificação também mostra o status de Caçada do Operador e o número de Operadores inimigos eliminados.

Conforme você avança e ganha XP na DMZ, o nível da sua Plaqueta de Identificação aumenta, permitindo o desbloqueio de Traços:

Progressão (18 Níveis):

Aço (I, II, III)

Bronze (I, II, III)

Prata (I, II, III)

Ouro (I, II, III)

Aço Damasco (I, II, III)

Ônix (I, II, III)

O nível da sua Plaqueta de Identificação é importante, já que Operadores rivais podem causar sua derrota em combate e se apossar dos seus pertences, incluindo a sua Plaqueta, para exibir na Caixa de Plaqueta deles (veja mais adiante nessa publicação).

Ganhe XP para aumentar seu Nível de Plaqueta de Identificação e receba um Ponto de Traço toda vez que subir de Nível.Essa é a chave para acessar os Traços.

O nível de um Operador (indicado pela qualidade da Plaqueta de Identificação) e o nível da DMZ geral de um jogador são independentes.Um Operador é considerado maximizado quando ele chega em Ônix III e ganha 18 Pontos para Traços.Nesse ponto, você pode ativar o Prestígio do Operador (veja abaixo).

As Três Árvores de Traços

É possível acessá-las pelo menu de navegação rápida à esquerda do seu Operador equipado atualmente e também são acessíveis pelo menu de Operador.Quaisquer Pontos para Traços que você ganha depois de subir o nível da sua Plaqueta de Identificação numa extração com esse Operador podem ser acessados aqui. Você pode ter vários Operadores ativos (dependendo dos seus espaços) e cada um vai ganhar Pontos para Traços individualmente. Gaste Pontos para Traços para adquirir Traços de uma das três Árvores:

Guerreiro

Espionar

Sobrevivente

Há 66 Traços disponíveis na DMZ, igualmente distribuídos entre as três Árvores. Nem todos podem ser acessados pelo seu Operador, já que você só pode ter um máximo de 18 Pontos para Traços antes de aumentar o nível do seu Operador até o máximo e chegar no status de Plaqueta de Identificação Ônix III. Funciona assim:

Cada extração bem-sucedida concede XP de DMZ, e o nível da sua Plaqueta de Identificação é afetado por isso.Adquira o suficiente e você aumenta o nível da sua Plaqueta de Identificação, ganhando um Ponto de Traço a cada vez.Se você se saiu muito bem durante um deslocamento, você pode aumentar o nível da sua Plaqueta de Identificação mais de uma vez.

Quando adquirir seu primeiro Ponto de Traço, estude as três Árvores de Traço com atenção.Cada Árvore tem um total de 22 Traços diferentes que você pode acessar.

Cada Árvore de Traços consiste no seguinte:

Sete Traços Principais (sempre visíveis, organizados em grupos de dois, exceto o primeiro Traço escolhido).

15 Traços Menores (aleatórios, cada um visível apenas se você desbloqueou o Traço Principal anterior abaixo do grupo Menor e organizados em grupos de três).

Planeje com antecedência para escolher seu Traço Principal preferido, e depois os Traços Menores disponíveis que complementam seus objetivos ou estilo de jogo. Escolha desbloquear mais Traços de uma Árvore de Traços existente, ou Traços de uma árvore diferente.

Gaste seu primeiro Ponto de Traço no Traço Principal inicial daquela árvore.Os Traços restantes ficam em ramos de dois (principais) e três (menores).

Desbloqueie um dos Traços de um ramo anterior para acessar o próximo ramo. Então escolha um único Traço daquele ramo.

Continue até ter terminado de desbloquear uma Árvore (desbloqueando um máximo de nove Traços, um por ramo) ou desbloqueado uma variedade de ramificações de várias Árvores, como mostrado na captura de tela do menu de Traços ao lado.

Depois de escolher um Traço, ele fica na mira e não pode ser substituído.

Portanto, com 18 Pontos para Traços antes de atingir o nível máximo do seu Operador (e nenhum Ponto para Traços é concedido depois disso), você pode escolher maximizar duas das três Árvores de Traços ou abrir todas as três em diferentes graus de conclusão.

Lembre-se: quanto mais Traços você tiver, mais caro será o resgate do seu Operador se ele for derrubado durante uma mobilização.

Exemplos de Traços

Há uma grande variedade de Traços para descobrir conforme você progride com seu Operador, especialmente porque eles podem (eventualmente) ser desbloqueados de maneira permanente se você decidir usar o Prestígio na DMZ. Aqui estão exemplos dos sete Traços Principais (visíveis) de cada uma das três Árvores de Traços:

Principais Traços de Combatente

Surto de Adrenalina: Eliminar um inimigo restaura a corrida tática.

Profissional de Equipamento: Recarrega letais e táticos equipados lentamente depois do uso.

Resistência de Combate:

Reduz o dano de explosivos e os efeitos de equipamentos táticos inimigos.

Sentido Víbora:

Esconde você de lentes térmicas e sistemas de mira de IA.

Regeneração Rápida:

Reduz o atraso da regeneração de saúde ao eliminar um operador ou inimigo.

Fingindo de Morto:

Permite autorreanimação para Última Batalha ao morrer, restaurando a saúde ao máximo, uma vez por partida.

Reabastecimento Adaptativo:

O inimigo deixa um item adicional ao ser eliminado.

Traços Principais de Batedor

Investidor: Aumenta levemente a quantidade de dinheiro extraído.

Saqueador Inimigo:

Os inimigos às vezes derrubam um ingrediente incomum de impressora, com uma chance bem pequena de ser um ingrediente raro da impressora.

Saqueador de Contêineres:

Chance de pegar um espólio extra em contêineres.

Revestimento Térmico:

Esconde dos VANTs e rebaixa VANTs Avançados para a detecção de VANT.

Melhoria de VANT:

Aumenta o alcance e a duração de VANTs. Também os transforma em VANTs Avançados.

Vigilância:

As Torres VANT que você ativa nunca expiram.

Criação de Campo:

Permite criar itens diretamente de recursos de impressora Comuns durante a mobilização.

Traços Principais de Sobrevivente

Superioridade Aérea: aumenta a duração das Torres VANT e dos Campos de MSA.

Reanimação Mais Rápida: aumenta a velocidade de reanimação.

Duração dos Consumíveis: aumenta a duração dos consumíveis.

Fumaças de Impacto: liberam fumaça quando derrubadas.

Reanimação Grátis: cura automaticamente o primeiro ferimento.

Amortecimento da Dor: aplica os efeitos de Analgésicos e Sais Aromáticos no momento da reanimação.

Duro de Matar: aproximar-se de um local de extração na Última Batalha chama a extração automaticamente.Também concede tempo infinito de sangramento na Última Batalha.

Estação de Operadores: Prestígio de Operador da DMZ

Disponível depois que um Operador de Serviço Ativo ganha 18 Pontos para Traços / Acessível na estação de Operadores ou no menu lateral de Traços

Quando um Operador de Serviço Ativo ganha 18 Pontos para Traços, você pode conceder Prestígio ao Operador, contanto que ele não esteja desaparecido e precise de resgate.O Prestígio de Operador da DMZ é separado da Progressão de Jogador padrão de Nível 1–55, da Progressão de Jogador da DMZ de 1–70 e de outros sistemas de Prestígio do MW4.Ele fica vinculado a um Operador específico.

O Prestígio de Operador da DMZ é opcional, e os requisitos para Prestígio podem ser desafiadores, mas a recompensa vale a pena: a cada Prestígio de Operador, um Traço de Prestígio especial e aleatório é equipado permanentemente no Operador.Operadores podem ganhar até três Traços de Prestígio.

Seguem os requisitos para o seu Operador receber Prestígio pela primeira vez:

Requisito 1: Nível Máximo de Operador: você tem que ter ganhado um total de 18 Pontos para Traços com o Operador.Não é preciso gastar os Pontos para Traços, embora recomende-se que você os gaste.

Requisito 2: colocar equipamento de raridade específica: adquira e use equipamento de alta raridade no Armamento e na Mochila do Operador.Para o primeiro Prestígio, você precisa de:

Duas armas (raras ou superiores, cada uma com três espaços de Acessório)

Colete de Placas (raro ou superior)

Mochila (rara ou superior)

Ingredientes da Impressora (4 no total, raros ou superiores)

Lembre-se de remover os itens que quiser manter da Mochila ou Armamento, porque eles se perdem na hora do Prestígio.

Requisito 3: Dinheiro necessário:

Você precisa ter dinheiro suficiente na DMZ, que vai ser deduzido do seu Banco da DMZ.

Cumpra os três requisitos, e, ao colocar o equipamento no seu Armamento e selecionar Prestígio na DMZ, todo o Equipamento necessário será removido, o pagamento dos fundos do jogo será realizado, e os Traços do seu Operador serão removidos e redefinidos.

Em seguida, o Operador receberá um Traço de Prestígio Permanente aleatório.

Traços de Prestígio Permanentes de Operador

Tudo o que você precisa saber sobre os Traços de Prestígio Permanentes:

O Operador (e só tal Operador de Serviço Ativo) recebe o Traço de Prestígio.

Ele é selecionado ao acaso do conjunto de Traços disponíveis.

Os Traços de Prestígio Permanentes são exatamente o que parecem: ficam vinculados ao Operador, mesmo que você o dispense, coloque-o em outro espaço de Serviço Ativo ou troque a Skin de Operador.

A essa altura, você pode continuar desenvolvendo seu Operador, trabalhando para moldar um soldado especializado e extremamente habilidoso em vários aspectos da guerra moderna.

Prestígio da DMZ: Níveis 2 e 3

Após o Prestígio, você ganha Pontos de Traço de novo, como antes, para gastar na Árvore.Se o seu Operador de Serviço Ativo atingir o nível máximo outra vez (18 Pontos de Traço), você pode conceder Prestígio pela segunda vez.

Os requisitos aumentam dependendo do nível de Prestígio do Operador:

Primeiro Prestígio da DMZ:

Duas armas com três espaços de Acessório.

Um Colete de Placas (raro)

Uma Mochila (rara)

Quatro Ingredientes de Impressora 3D (raros)

200.000 de Dinheiro da DMZ

Segundo Prestígio da DMZ:

Duas armas com quatro espaços de Acessório.

Um Colete de Placas (épico)

Uma Mochila (épica)

Quatro Ingredientes de Impressora 3D (épicos)

300.000 de Dinheiro da DMZ

Terceiro Prestígio da DMZ (e todos os Prestígios subsequentes):

Duas armas com quatro espaços de Acessório.

Um Colete de Placas (lendário)

Uma Mochila (lendária)

Quatro Ingredientes de Impressora 3D (lendários)

500.000 de Dinheiro da DMZ

A cada Prestígio, você recebe mais um Traço de Prestígio Permanente aleatório.

Seu Operador pode ter no máximo três Traços de Prestígio Permanentes.

Além do Nível 3 de Prestígio

Depois de receber seu terceiro Traço de Prestígio Permanente, os requisitos do terceiro Prestígio serão os mesmos para todos os subsequentes.

Você pode continuar a conceder Prestígios quase indefinidamente.No entanto, em vez de receber um novo Traço de Prestígio, o seguinte acontece no Nível 4 (ou superior):

Você recebe outro Traço Permanente, diferente dos três já obtidos.

Descarte um dos seus três Traços Permanentes existentes e o substitua pelo recebido.

Ou mantenha todos os três Traços Permanentes atuais e descarte o novo oferecido.

Continue a conceder Prestígio ao seu Operador, aprimore seus talentos de Traço de novo e crie uma equipe de especialistas de elite de primeiro escalão, cada um adaptado aos seus estilos de jogo favoritos e prontos para encarar as operações mais difíceis de Hajin.

[CONFIDENCIAL] Recompensas de Prestígio Adicionais

Além dos Traços Permanentes vinculados a um Operador, conceder Prestígio a vários Operadores rende Cartões de Visitas adicionais e recompensas [CONFIDENCIAL].

Estação de Ordens da DMZ

Disponível Imediatamente / Acessível dentro da BOA / Ordens disponíveis no canto superior da interface da BOA.

Visite a Estação de Ordens da DMZ para ver seus objetivos atuais, organizados em Páginas, e as recompensas por concluí-los.As Ordens da DMZ são suas diretrizes de missão em toda a DMZ, treinando você, ajudando a melhorar o seu Operador e a sua BOA, entregando informações narrativas e oferecendo desafios.Aprenda esses fundamentos para se dar bem nas próximas mobilizações.

Conclua as Ordens da DMZ para obter recursos, espólios e dinheiro para concluir os objetivos.As recompensas vão conceder equipamento para mobilizações futuras conforme você melhora a sua BOA.As Ordens estão sempre disponíveis e são um jeito ótimo de avançar na DMZ.

Estação de Estoque/Armamento

Disponível imediatamente / Acessível dentro da BOA ou no menu lateral esquerdo.

A estação de Estoque/Armamento é separada em duas áreas:

O Estoque serve para guardar seus espólios depois de uma mobilização bem-sucedida, onde ele fica então compartilhado entre todos os seus Operadores de Serviço Ativo.É nele que você também pode se equipar antes de voltar para Hajin.Os itens no Estoque ficam na BOA.

Mochila: armazena itens e equipamentos, além de espaços para armas e Espaços Seguros depois de melhorar a Mochila.É possível acessar isso tudo durante a mobilização, mas você perde tudo que não colocar em um Espaço Seguro se por acaso não conseguir realizar a extração.

O Armamento é o equipamento que seu Operador carrega e usa ativamente numa partida, trazido então de volta depois de uma extração bem-sucedida.

Lembre-se do básico sobre Estoque e Armamento:

Monte seu Armamento: selecione armas e itens do seu Estoque para equipar seu Operador antes da mobilização.

Guarde itens e armas: remova qualquer item do Armamento que você não queira e coloque-o no Estoque.Itens impressos em 3D também ficam guardados no Estoque.Seu Estoque a princípio comporta até 40 itens e 12 armas, com as armas contadas separadamente dos itens em geral.Na DMZ, você pode guardar Armas, Equipamento, Consumíveis, Ingredientes da Impressora 3D, Chaves e até mesmo objetos de valor que você não queira vender.

Gerencie seu inventário: mobilizações bem-sucedidas podem encher a sua Mochila bem rápido, então é bom guardar a pilhagem no Estoque.Confira bem o que deseja manter, vender, descartar (no raro caso de você ficar sem espaço no Estoque e seu Banco estar no limite máximo de fundos guardados) ou usar para criação.O Estoque sempre mostra os itens organizados por Tipo, depois por Raridade.Há opções para ordenar por Raridade e depois Tipo, ou você pode mesclar pilhas de espólios para manter seu Estoque organizado.

Recursos de Criação: existem quatro tipos de Recursos — Sintéticos, Eletrônicos, Químicos e Metais —, coletados automaticamente durante a pilhagem.Os totais desses materiais aparecem no canto inferior esquerdo do Menu do Estoque e não ocupam espaço nele.

Use-os na estação da Impressora 3D.

Ingredientes de Impressora 3D: demais itens coletado em uma mobilização que não se desmanchem automaticamente em recursos são conhecidos como Ingredientes da Impressora 3D e ficam guardados na sua Mochila durante a mobilização. Após uma extração bem-sucedida, deixe-os no Estoque para liberar espaço na Mochila e use os Ingredientes de Impressora 3D para criar novos equipamentos e melhorar as estações na BOA no menu de Melhoria da Impressora 3D. Use-os bem.

DICA: todo o Dinheiro da DMZ, recursos, Ingredientes da Impressora 3D e demais itens obtidos na DMZ são compartilhado entre todos os seus Operadores de Serviço Ativo.Vale pilhar espólios de valor com um Operador com Traços que ajudam a encontrá-los, para então levá-los aos outros Operadores que você usa.

Mobilização Inicial: Mochila Básica e Armamento

Mochila Básica

Sem um verdadeiro equipamento de Mochila equipado, você começa com a Mochila Básica, que tem oito espaços disponíveis.Cada item tem um tamanho de amontoado definido, ou seja, é possível carregar vários itens menores em um único espaço.Todas as mochilas contam com um compartimento específico para Recursos, de modo a não ser necessário gerenciar seus Químicos, Eletrônicos, Metais e Sintéticos (que são automaticamente decompostos a partir de itens obtidos durante uma mobilização e usados junto de Ingredientes da Impressora 3D para criar itens na Impressora 3D).Outros tipos de Mochilas aumentam a quantidade e os tipos de espaços de item.

Armamento

Isto detalha as armas e o equipamento que você pode acessar imediatamente e está levando consigo para Hajin.Veja seu Armamento da DMZ na imagem central acima.

Dinheiro da DMZ: sempre começa vazio antes da mobilização, já que mostra os fundos disponíveis encontrados durante a mobilização atual.Eles são adicionados ao seu Banco depois de uma extração bem-sucedida.

Blindagem: começa sempre vazia antes da mobilização.Após a infiltração, seu espaço de Blindagem é preenchido automaticamente com placas.O único jeito de angariar mais Placas de Blindagem é escolhendo Traços que ampliem a capacidade do espaço de Blindagem e/ou trazendo a Melhoria de Campo Caixa de Blindagem.

Plaqueta de Identificação: seu número de Plaqueta de Identificação, Caçada e baixas de Operador.

Capacete: itens usados na cabeça, como Máscaras de Gás ou OVN.

Autorreanimação: um espaço específico para Kits de Autorreanimação.

Espaço 1 de Arma: sua arma primária ou secundária principal.

Colete de Placas: seu colete à prova de balas equipado.

Espaço 2 de Arma: sua arma primária ou secundária adicional.

Tático, Letal, Mochila, Melhoria de Campo, Apoio Armado (Série de Baixas): equipamento acessível instantaneamente fica aqui.Guarde alguns a mais na Mochila.

Item da Missão: começa sempre vazio antes da mobilização.Quando você foca numa Missão da História ou Operação Dinâmica, itens importantes são adicionados automaticamente a esse espaço.Assim, você e seu esquadrão não precisam liberar espaço para itens essenciais para a missão.

Paraquedas: se você tem ou não um paraquedas equipado.

Arma Corpo a Corpo: permite equipar variantes de armas corpo a corpo, como o Projeto de Faca de Combate "Sombra Besada" da Coleção de Armas Exclusivas da Edição Cofre.

Estande de Tiro da BOA

Disponível imediatamente / Acessível dentro da BOA

Leve qualquer arma de longo alcance do seu Armamento para o Estande de Tiro, um bosque entre as Estações do Armeiro e do Vendedor, e teste seu equipamento.

O Estande de Tiro oferece várias paredes onde se agachar ou ficar de bruços, bem como para apoiar a arma.

Alvos (circulares e em formato de garrafa) estão disponíveis em várias distâncias, de menos de 10 metros a mais de 100.

Estação de Kits de Resgate

Disponível imediatamente / Acessível dentro da BOA

Kits de Resgate contêm uma seleção de suprimentos para usar durante as mobilizações.Kits focados em suporte médico, blindagem, equipamento, reabastecimento ou preparação em geral.

Interaja com um Kit de Resgate para abri-lo e adicionar o conteúdo ao seu Estoque.Os kits não abertos ficam guardados no menu da estação de Kits de Resgate, onde eles podem se acumular indefinidamente até você decidir usá-los.

Existem vários tipos de Kits de Resgate, cada um com conteúdos diferentes.Por exemplo: Kits de Mobilização (suprimentos essenciais), Kits de Triagem (médicos), Kits de Blindagem (itens de proteção), Kits de Equipamento e Kits de Autorreanimação para recuperações de alto risco.

Obtenha Kits de Resgate como recompensa por subir de nível na DMZ, ao completar Ordens e Missões da DMZ e como recompensa de Eventos.

Exemplo de Kit de Resgate: Kit de Mobilização

Recompensa da Edição Cofre: jogadores com a Edição Cofre do Modern Warfare 4

terão acesso ao Kit de Mobilização da Edição Cofre, que contém:

Contratos de Seguro de Arma (x2)

Sinalizadores de Resgate de Operador (x2)

Marcadores de Entrega Fulton (x2)

Mochilas Médias (x2)

Coletes de 2 Placas (x2)

Placar de Líderes de Caçada: Caçadores e Matadores JxJ

Disponível imediatamente / Acessível dentro uma estação física na BOA

Depois de aprender o básico para sobreviver na Zona de Exclusão de Hajin, concentre-se em continuar a melhorar com seu Operador.Durante as mobilizações, você pode se encontrar numa situação onde um Operador rival apresenta um perigo claro e presente para suas atividades.Você pode escolher entrar em confronto e ser ativo ou passivo como bem entender ao encarar outros Operadores humanos.

Matadores: Operadores que caçam e matam jogadores rivais vão acabar valendo uma recompensa de Caçada, sendo chamados de “Matadores”.O valor da recompensa da Caçada de um Matador (avaliada em Dinheiro da DMZ) continua aumentando conforme ele elimina mais Operadores rivais.Derrube quatro Operadores em diferentes mobilizações para virar Procurado.

Observação: quando um Operador Procurado chega perto, Operadores próximos são alertados automaticamente da presença dele.

Caçadores: outro papel opcional é o de “Caçador”, que permite rastrear e eliminar Matadores notórios em Hajin.Durante a mobilização, visite uma Estação de Caçada e use fundos do seu Banco da BOA para localizar Operadores Procurados na sua mobilização.Em seguida, cace-os para ganhar recompensas consideráveis em Dinheiro da DMZ.Para coletar a recompensa, é preciso matar o Operador e extrair com a Plaqueta de Identificação dele.

Dentro da BOA, existe a Estação de Placar de Líderes da Caçada, mostrando os 50 Operadores Mais Procurados e os 50 Melhores Caçadores de Recompensas:

Os 50 Jogadores Mais Procurados: com atualizações semanais, mostra o status de um jogador (Procurado ou Eliminado) e a recompensa pela cabeça dele na Caçada.

Os 50 Melhores Caçadores de Recompensa mostram o status deles (Contratos finalizados e Dinheiro da DMZ ganho por abater jogadores Matadores).

Você pode ver jogadores globalmente ou da sua lista de amigos.

Matador JxJ: Sistema de Mais Procurados

O Sistema de Procurados funciona assim:

Quando um Operador causa baixas em outro jogador, ele passa a valer uma recompensa de Caçada, listada na própria Plaqueta de Identificação e visível no seu Armamento.Os Operadores humanos que você eliminou ficam registrados na sua Plaqueta de Identificação.

Conforme continua matando outros Operadores, o nível de Caçada do Matador aumenta.Quando quatro jogadores são eliminados, como descrito acima, o Operador se torna Procurado.

Existem vários limiares de Caçada que aumentam o valor por matar o Matador; o estado de "Procurado".

Existem vários estados de "Procurado" conforme o Matador acumula eliminações.

Os Contratos mais valiosos são os dos "Mais Procurados".Os jogadores Mais Procurados são ameaças graves e são exibidos na estação de Placar de Líderes de Caçada na BOA.

Se um Operador morre, a Caçada e o status de Procurado dele se perdem.

Matador JxJ: Ganhando uma Caçada

Realize atividades JxJ, e seu nível de Caçada aumentará.Trata-se de um sistema de longo prazo que acompanha os jogadores ao longo de várias mobilizações.Vários fatores são monitorados para aumentar seu nível de Caçada, incluindo quem atirou primeiro, se você estava em desvantagem numérica e outros fatores. Continue a eliminar Operadores rivais para logo passar a aparecer no Quadro de Procurados.Para aumentar sua nota de Procurado, você precisa ganhar notoriedade e continuar a enfrentar outros jogadores.

Matador JxJ: Perdendo uma Caçada

Quando seu Operador tem uma Caçada, é difícil se livrar da notoriedade.Tente o seguinte:

Extrair de uma mobilização sem a sua placa de identificação, perdendo ela pra outro jogador que pegou e extraiu (depois de te matar, sendo reanimado ou não).

Você morre durante uma mobilização, e não consegue extrair.

Use dinheiro da DMZ pra pagar sua própria Caçada numa Estação de Caçadas em Hajin.

Caçador JxJ: Resgatando uma Caçada

Você ganha dinheiro da DMZ ao extrair com a Plaqueta de Identificação de um jogador com uma Caçada.

A quantia recebida é relativa ao nível da Caçada do Operador alvo. Se uma Caçada tiver no nível máximo de Procurado, haverá um aumento adicional na recompensa.

Quanto mais jogadores um alvo de Caçada elimina, maior a recompensa em Dinheiro da DMZ.

Elimine um alvo de Caçada, e sua parte da recompensa em dinheiro da DMZ será adicionada ao seu banco depois da extração.

Jogabilidade de Caçador e Matador JxJ: Caçando Contratos

Durante uma mobilização, você pode abrir seu Mapa Tático e achar uma Estação de Caçadas em Hajin. Use o Dinheiro da DMZ para comprar informações e localizar jogadores Procurados no mapa.Quanto mais alto o Nível de Procurado do Matador, mais dinheiro da DMZ você vai ter que pagar pela informação.

Nota: Isso vai além da lista de Operadores Procurados na mobilização atual, está disponível de graça quando você acessa a Estação de Caçadas, mesmo que você não pague por informações específicas da Caçada.

Visibilidade do Matador

Com as informações coletadas, a localização do alvo da Caçada é indicada no seu Mapa Tático:

Haverá um círculo no Mapa Tático na área geral do jogador procurado.Ele encolhe e atualiza mais rápido de acordo com o nível de Procurado do jogador.

No nível mais alto de Procurado, a área geral de um Matador fica visível pra todos os Agentes em Hajin, e não só pra quem comprou inteligência da Estação de Caçadas.

Impressora 3D: Como Funciona a Criação na DMZ?

Desbloqueia no Nível 2 da DMZ / Acessado na BOA ou no menu lateral esquerdo.

A Impressora 3D é usada para criar aparatos e ingredientes especiais da Impressora 3D, e também para fazer a melhoria de outras estações na BOA, usando itens encontrados na Zona de Exclusão.

Nota: Assim que a Impressora 3D desbloquear, você pode começar a criar itens e melhorias diferentes.A maioria precisa de uma Receita, alguns itens são de uso único (como suprimentos médicos), outros ficam com você até serem removidos, melhorados (como Mochilas e Coletes) ou usados (como Táticos e Melhorias de Campo).

Nem tudo está disponível para criar logo de cara.Conforme você avança, desbloqueia novas opções de criação e melhorias pra Impressora 3D e até pra própria BOA.Para produzir equipamento e melhorar seus Armamentos, sobreviver em Hajin e fazer melhorias na sua BOA, existem três tipos de itens que você precisa.Eles são:

Receitas

Recursos

Ingredientes da Impressora 3D

Receitas: O menu da Impressora 3D mostra todas as receitas disponíveis.Eles são a base da criação de itens da DMZ.Para começar, a maioria das receitas da Impressora 3D estão bloqueadas.Seu objetivo principal é desbloquear novas Receitas.Veja como:

Avançar no nível de jogador da DMZ.

Completar Ordens da DMZ.

Após saquear e extrair a Receita com sucesso, ela será adicionada automaticamente ao menu da sua Impressora 3D.

DICA: As receitas são sempre consumidas na extração e adicionadas automaticamente à sua Impressora 3D como uma receita desbloqueada.Eles também sempre pagam 5.000 de Dinheiro da DMZ.O mesmo vale para os Manuais de Armamento (veja Armeiro abaixo).

Recursos e Ingredientes da Impressora 3D: Com algumas receitas novas disponíveis, selecione o item que você quer fabricar no menu da Impressora 3D e veja todos os recursos e ingredientes necessários pra criar.

Recursos são os quatro elementos básicos que você pode encontrar: Sintéticos, Eletrônicos, Químicos e Metais.Quando você pilha recursos em Hajin, eles são imediatamente divididos nesses quatro tipos e exibidos no canto inferior esquerdo do menu da impressora 3D.

Ingredientes da Impressora 3D são itens encontrados em áreas específicas do mapa, e são extraídos intactos.Todos os ingredientes são valiosos para criar um novo item.Exemplos de Ingredientes da Impressora 3D incluem o Catalisador de Ligação, Materiais Biológicos, Detonadores e Unidades de Controle.

Recursos e Ingredientes de Impressora 3D:

Coletivamente, esses dois conjuntos de itens são usados

na função de criação da DMZ

.

Acompanhe seu Estoque: A Impressora 3D mostra quantos ingredientes de cada tipo você tem.O número fica verde quando você tem o suficiente pra fabricar o item selecionado.

Crie vários itens: Se tiver recursos e ingredientes suficientes, você pode selecionar quantas cópias do item você deseja criar de uma vez.

Escolha para onde vão os itens criados: Envie os itens concluídos para o seu Estoque para usar mais tarde ou equipar diretamente no seu Operador.

Com as melhorias de Impressora 3D, você pode criar Ingredientes de Impressora 3D (a partir de Recursos e outros Ingredientes de Impressora 3D) assim como itens normais, como Coletes de Placas e Mochilas, contanto que você tenha as Receitas.

Conforme você avança na DMZ, a Impressora 3D se torna cada vez mais importante.Melhore a sua impressora para continuar desbloqueando mais tipos de equipamentos para criar.

Desbloqueios Iniciais: Sua Primeira Sessão de Criação

Depois de desbloquear a Impressora 3D no Nível 2 de Jogador da DMZ, familiarize-se imediatamente com os itens que você pode imprimir e saiba por que eles são úteis.

Informações de Criação da Impressora 3D

Cada item que você pode imprimir em 3D tem uma tela de atributos com os seguintes detalhes importantes:

Nome e Raridade

Descrição

Os dois ou três conjuntos necessários de Recursos e/ou Ingredientes da Impressora 3D e quantidade necessária:

Exemplo: O Kit Médico precisa de três conjuntos: 30 Químicos (Recurso), 1 Catalisador de Ligação (Ingrediente) e 5 Materiais Biológicos (Ingrediente)

Imprimir para o Operador (Mochila ou Armamento) ou para o Estoque

Monitorar/Não Monitorar: Você pode "marcar" qualquer Receita ou Ingrediente pra Monitorá-los.

Elementos Monitorados aparecem com um ícone de alfinete na categoria Monitorados do menu da Impressora 3D, pra você ver rapidamente os itens mais importantes que procura.

Ingredientes monitorados também têm o ícone de alfinete ao lado quando você encontra eles durante a mobilização.

Localização de Ingredientes da Impressora 3D: Se você não tem certeza dos locais onde achar algum ingrediente, confira uma recomendação de onde explorar.Não se aplica aos Recursos, já que eles normalmente são mais comuns em Hajin.

Suas Primeiras Receitas da Impressora 3D

No nível 2 do jogador na DMZ, o primeiro conjunto de receitas é desbloqueado.Lembre-se de encontrar os ingredientes e começar a imprimir o seguinte:

Consumíveis

Curativo

Restaura temporariamente a saúde máxima quando ferido.

Curativo

Sintéticos

15

Químicos

15

Kit Médico

Cura seus ferimentos, restaurando a saúde plena e permitindo usar o torniquete pra se levantar da Última Batalha.

Kit Médico

Químicos

30

Catalisador de Ligação (Pilhagem Rara)

1

Materiais Biológicos (Pilhagem Incomum)

5

Coletes de Placas

Colete à Prova de Balas de 1 Placa

Um colete balístico com espaços para uma única placa de blindagem.

Colete à Prova de Balas de 1 Placa

Sintéticos

25

Metais

25

Colete à Prova de Balas de 2 Placas

Um colete mais resistente com espaço pra 2 placas de blindagem.

Colete à Prova de Balas de 2 Placas

Sintéticos

50

Metais Reativos (Pilhagem Incomum)

5

Mochilas

Mochila Pequena

Uma mochila com espaços extras pra itens.

Mochila Pequena

Sintéticos

25

Metais

25

Mochila Média

Mochila melhorada com espaços de item extras e espaços seguros, garantindo que você não perca um item se falhar na extração.

Mochila Média

Sintéticos

50

Sintéticos Rígidos (Pilhagem Incomum)

5

Desbloqueios Melhorados: Sessões de Criação Únicas e de Uso Único

Selecione a categoria Melhorias para conferir as melhorias que podem ser criadas para toda a sua BOA na Estação de Impressora 3D.As melhorias da BOA são permanentes, e cada uma delas requer várias impressões pra serem concluídas. Elas incluem:

Melhorias do Banco

Melhorias de Capacidade de Itens do Estoque.

Descontos de Resgate de DEC

Melhorias de Capacidade de Armamento no Estoque

Impressão de Ingrediente Cada Vez Mais Raro

Criação de Equipamento

À esquerda do menu da Impressora 3D estão todas as categorias de equipamento, itens e aparato que você pode criar, com alguns conteúdos exigindo melhorias de nível da sua Impressora 3D, desbloqueadas através da Progressão de Nível de Jogador da DMZ.

Veja o que você pode construir e por quê:

Melhorias: Use dinheiro, ingredientes e itens valiosos da DMZ quando você tiver avançado o suficiente pra desbloquear espaço extra na Caixa de Plaquetas, descontos no Armeiro e opções adicionais para comprar do Comerciante.Você também pode melhorar os recursos da sua Impressora 3D para criar componentes de raridade incomum ou épica, como Sintéticos Rígidos e Blindagem de Liga.

Consumíveis: Crie itens de uso único para curar, melhorar o desempenho, sobreviver à radiação e invadir portas protegidas.

Coletes de Placas: Aumente sua capacidade de blindagem e proteção em campo.Observe que alguns Coletes de Placas têm capacidade adicional de Placas, são mais duráveis e protegem de abates de tiro único, ou usam placas aprimoradas para proteção impenetrável extra.

Mochilas: Aumentam sua capacidade de carregar armas, equipamento e suprimentos tanto em campo quanto no menu Estoque/Armamento.Observe que algumas mochilas têm espaços para armas adicionais e espaços seguros que protegem os itens de serem perdidos se você falhar na extração.

Táticos: Mobilize equipamento utilitário para atrapalhar inimigos, curar e ganhar vantagem.

Letais: Crie equipamento ofensivo pra eliminar ameaças e limpar posições.

Melhorias de Campo: Mobilize equipamento tático que oferece utilidade contínua durante uma operação.

Suporte de Fogo: Realize Séries de Baixas poderosas pra mudar o rumo de um confronto.

Equipamento: Crie equipamentos faciais pra mitigar gases ou a escuridão, além de paraquedas.

Ingredientes: Crie ingredientes específicos que antes tinham que ser pilhados e extraídos.

Nota: Itens Monitorados: As receitas e ingredientes que você se interessar podem ser marcados e monitorados, pra você ver rapidamente quais receitas você precisa encontrar.

DICA: A maioria dos itens que você guarda no seu Estoque e/ou usa na Impressora 3D têm ícones de categoria exibidos no canto inferior esquerdo da imagem do espaço.Isso te ajuda a entender rapidamente quais itens são quais e como eles são melhor usados.Esses ícones geralmente correspondem aos ícones do menu da categoria no lado esquerdo da tela de Estoque/Armamento, com exceção dos itens de valor (indicados por um ícone de gema) que podem ser vendidos na hora por Dinheiro da DMZ, mas também são usados pra Melhorias da BOA na Impressora 3D.

Quadro de Chefes: Tenentes e Comandantes

Desbloqueia depois de completar sua segunda Ordem da DMZ / Acessado numa Estação física dentro da BOA

Visite o Quadro de Chefes pra fazer reconhecimento dos oponentes mais fortes em Hajin.Obtenha informações valiosas (por um preço) sobre os Tenentes, e informações gratuitas sobre os Comandantes, antes de decidir caçar esses Chefões por recompensas generosas em Dinheiro da DMZ.

As seguintes informações estão disponíveis no Quadro de Chefes, sobre os dois tipos de chefes:

Tenentes

Encontre e Mate os Tenentes pra ganhar recompensas valiosas.Comprar informações para caçar um Tenente específico.Extraia com a Caixa de Plaquetas de um Tenente pra ganhar recompensas adicionais. E se quiser um desafio ainda maior, ganhe recompensas únicas ao completar esses desafios várias vezes.

Os Tenentes são agentes militares casca-grossa, cada um com um perfil indicando sucesso em confrontos de alto risco e um método distinto de lidar com os adversários.Esses alvos de alto valor carregam um armamento único, e às vezes são vistos com pequenas tropas, tornando a finalização problemática e com foco mais tático.

Hajin tem um Tenente ativo (ou vários) durante a sua mobilização?É hora de descobrir:

Pra ajudar a localizar os Tenentes, cumpra um conjunto específico de desafios em mobilizações anteriores pra ter acesso a informações disponíveis sobre o Tenente.

Quando desbloquear a habilidade de comprar informações no Quadro de Chefes, pague com Dinheiro da DMZ e vá caçar o Tenente escolhido.

O armamento icônico de cada Tenente com uma chance rara de obter após a eliminação.Os Tenentes também podem deixar uma chave especial para o seu próprio local pessoal bloqueado.

As informações compradas sobre o Tenente são válidas por uma mobilização, então faça valer a pena.

Missões Secundárias: Outra excelente forma de localizar os Tenentes em Hajin é subir em uma torre de Caça ao Tenente no seu Mapa Tático. Acesse uma Estação de Upload no topo, e a torre marcará o Tenente mais próximo de você e do seu esquadrão.

Pilhagem de Tenente: Caixa de Plaquetas: Além de um belo bônus de Dinheiro da DMZ depois de uma eliminação confirmada e de um armamento distinto, é importante focar na Caixa de Plaquetas que um Tenente sempre derruba depois de ser eliminado.

Pegue isto e a sua posição será transmitida, alertando os esquadrões rivais.Uma extração imediata é crucial.Faça a extração com uma Caixa de Plaquetas de Tenente para avançar no Quadro de Chefes, seja matando o Tenente ou tomando-a de outro jogador.

Espere recompensas adicionais [CONFIDENCIAL] para jogadores que focam em matar Tenentes.

Comandantes

Os Comandantes estão sempre presentes na Zona de Exclusão e oferecem recompensas de nível raro para quem tiver habilidade suficiente para eliminá-los.Informações sobre Comandantes não podem ser compradas.

Comandantes estão presentes em Hajin, e você tem que ficar de olho neles.Eles são inimigos blindados e perigosos.

Comandantes são marcados no seu Mapa Tático quando estão por perto.Seu Líder da Equipe também avisa que eles estão próximos, então preste atenção.

Espere uma recompensa em dinheiro da DMZ na primeira vez que você derrubar um Comandante específico, assim como valiosos Ingredientes de Impressora 3D por matar um Comandante e extrair.

Espere recompensas adicionais [CONFIDENCIAL] por matar vários Comandantes.

Os Comandantes são os seguintes:

Colossus: Um soldado de mais de dois metros de altura, com blindagem pesada e feito para as condições de Hajin, equipado com uma Minigun que atira projéteis de urânio empobrecido (acima à direita).

Stalker Mortal: Existem quatro tipos de drones inimigos ativos em Hajin. Este é um drone adversário autônomo do tamanho de um helicóptero apoiado com torretas metralhadoras duplas.

Tanque: Um tanque de batalha norte-coreano em alerta vermelho patrulhando Hajin (acima à esquerda).

Comerciante

Desbloqueia no Nível 5 da DMZ] / Acessado na BOA, ou no menu lateral esquerdo.

O Comerciante é uma forma rápida de comprar armamento e equipamento, especialmente útil quando você quer voltar para a ação rapidamente, preencher lacunas no seu Armamento ou ainda não desbloqueou opções imprimíveis.Se você tiver dinheiro, o comerciante vai te ajudar.

Conforme seu nível da DMZ aumenta, você terá acesso a equipamento de nível mais alto do Comerciante.O Comerciante oferece a chance de comprar equipamento melhor e montar um kit mais forte.Você pode imprimir melhorias adicionais para o Comerciante (pela Impressora 3D) que adicionam ainda mais opções pra comprar.Os produtos do Comerciante mudam periodicamente, então gaste seu dinheiro da DMZ com sabedoria.

Armeiro: Como o Armeiro é Usado na DMZ?

Desbloqueia no Nível 10 da DMZ / Acessado dentro da BOA, ou no menu lateral esquerdo.

O Armeiro é onde você pode montar e personalizar armas para o seu Armamento da DMZ, tanto funcionalmente quanto cosmeticamente. O Armeiro funciona de forma parecida com o Multijogador: suba o nível de armamentos específicos pra desbloquear acessórios na trilha de progressão deles. A progressão de armamento conta tanto no Multijogador quanto na DMZ.Todos os acessórios compatíveis já desbloqueados no Multijogador ou de outras formas também podem ser usados na DMZ.

A maior diferença na DMZ é que o armamento do Armeiro é comprado e construído usando dinheiro da DMZ no jogo.

Os acessórios disponíveis pra comprar para o seu armamento são desbloqueados ao subir o nível do armamento escolhido, e o nível do armamento é compartilhado entre os modos Multijogador e DMZ.

No Armeiro, você pode adicionar até cinco acessórios a um armamento.Porém, as armas encontradas em Hajin podem ter até oito espaços para acessório.

Qualquer armamento que você extrair pode ser levado para o Armeiro como um armamento de uso único.No entanto, se ele for perdido durante uma mobilização, o tipo de armamento (a M4, por exemplo) continua bloqueado.

No entanto, pra comprar uma arma no Armeiro, você precisa localizar o Manual de Armamento dela e extrair com ele.Conclua isso e você poderá comprar o armamento quantas vezes quiser.

Itens cosméticos para armamentos, como Camuflagens e Adesivos, não exigem dinheiro da DMZ para serem aplicados.

Onde as armas podem ser encontradas e usadas pelo seu Operador?Aqui está um resumo:

Do Armamento Grátis quando você mobilizar.

Armamento no seu Estoque.

Armamento comprado e construído no Armeiro.

Por meio de Manuais de Armamento que você deve saquear e extrair.Eles são a chave pra desbloquear mais armas pra comprar no Armeiro.

Do comerciante da BOA.

Coletado de inimigos ou Tenentes durante uma mobilização (exibido acima).

Pilhagem de jogadores abatidos.

Obtido por pilhagem de contêineres militares em Hajin, localizados em Delegacias e Complexos.

Através de Projetos de Armamento.

E mais!

Fundamentos do Armeiro

Tenha em mente o básico do Armeiro da DMZ:

Um armamento de uso único pode ser melhorado: Qualquer armamento que você extrair pode ser aprimorado no Armeiro.

No entanto, para comprar uma Arma Básica e continuar desbloqueando mais armas, você precisa encontrar e fazer a extração com um Manual de Armamento.

Acesse acessórios durante a progressão do armamento: Aumente o nível dos armamentos no Multijogador ou DMZ pra ter acesso aos acessórios deles.

Vá em “compre uma nova arma” e veja as 32 armas de lançamento nas oito categorias a seguir:

Fuzis de Assalto (8 tipos)

SMTs (5 tipos)

Escopetas (2 tipos)

MLs (3 tipos)

Fuzis de Atirador (3 tipos)

Fuzis de Precisão (3 tipos)

Pistolas (4 tipos)

Lançadores (4 tipos): Lançadores não vêm com Acessórios ou Acessórios Apex.

Por exemplo, um fuzil de assalto M4 básico custa cerca de 5.000 de dinheiro da DMZ.

Ele vem com cinco espaços para Acessórios (cada um custando Dinheiro da DMZ pra desbloquear) e um espaço pra Acessório Apex (sempre disponível sem gastar Dinheiro da DMZ, contanto que você tenha subido o nível do armamento pra acessá-lo).

Comprar Acessórios e Espaços de Acessórios: Use dinheiro da DMZ pra adicionar acessórios que você desbloqueou, incluindo os acessórios Apex.

Espaços de Acessório: eles dão acesso a um espaço no Armeiro e podem ser comprados em qualquer ordem.Desbloquear cada espaço consecutivo exige um pagamento cada vez maior de dinheiro da DMZ.Desbloquear um espaço de acessório significa que você pode comprar e equipar um acessório de qualquer tipo no seu armamento.Os acessórios que você escolher têm um custo e também precisam ter sido desbloqueados ao subir o nível do armamento.

Adicione cosméticos: Acesse o Menu de Aparência pra adicionar qualquer Camuflagem de Armamento, Acessório (Pingente ou Tela de Arma), Decalque e Adesivo que você adquiriu ou desbloqueou.Não é preciso dinheiro da DMZ pra mudanças cosméticas, exceto os Projetos (veja abaixo).

Monte seu Arsenal: Melhorar um armamento pode ser caro, mas uma configuração mais forte vai te dar mais ferramentas pra sobreviver às mobilizações.Adicione uma arma Primária ou Secundária reserva ao seu Armamento pra lidar com todos os tipos de encontros.

Busque Ajuda do Gunny: Não sabe como montar seu armamento?

Gunny pode te ajudar a montar um equipamento pra a próxima mobilização.

Melhore seu Armeiro: Continue ganhando níveis da DMZ para desbloquear um desconto no Armeiro (disponível na Impressora 3D), reduzindo o preço de compra.

Usando Projetos de Armas na DMZ

Na DMZ, quando você conseguir qualquer Projeto de Arma, como o Projeto de Fuzil de Assalto Han 86 Beta Forjado, que você ganha por completar o Beta de MW4 – você pode usar ele de graça uma vez no menu do Armeiro da DMZ.Se você perder esse Projeto durante a sua mobilização, essa instância dele é perdida de vez.

Se você quiser usar o mesmo Projeto de novo, você pode comprá-lo (com dinheiro da DMZ) com um desconto comparado ao custo normal de montar a arma.Isso se aplica a qualquer Projeto que você tiver; todos os Projetos podem ser comprados com desconto em comparação a montar a mesma arma no Armeiro.

Recompensa da Edição Cofre

Quem tiver a Edição Cofre de Modern Warfare 4 terá acesso único aos Projetos da Coleção de Armas Emblemáticas da Edição Cofre, que aparecem no seu inventário da DMZ.Se você perder algum desses Projetos durante uma mobilização da DMZ, você recebe um desconto pra adquirir eles de novo no Armeiro.

Aqui estão as armas básicas e os Projetos da Coleção de Armas Emblemáticas disponíveis.Todas têm cinco acessórios e um Acessório Apex, com exceção da Faca de Combate:

Fuzil de Assalto Kastov 762 e Projeto "Voltspine"

Submetralhadora ISO Nightshade e Projeto de “La Sombra Venenosa” (“A Sombra Venenosa”)

Escopeta Rezi 12 e Projeto "Código Estilhaçado"

Fuzil de Atirador Oris 8.6 e Projeto "Volt-Edge"

Faca de Combate (corpo a corpo) e Projeto "Sombra Besada" ("Beijo da Sombra")

Progressão de Arma na DMZ

Acesse o menu de Progressão pra ver como subir de nível qualquer armamento.Este é um sistema global, então toda progressão que você fizer no Multijogador e na DMZ é contabilizada.Funciona assim:

O número de níveis — no caso do exemplo da M4, seria 72 — é mostrado juntamente com os Acessórios desbloqueáveis ​​e as Camuflagens de Arma disponíveis em cada nível.

Cada Acessório disponível em todas as armas compatíveis – conhecido como "Acessório Compartilhado" – é desbloqueado apenas uma vez, ou seja, não há necessidade de ficar repetindo o mesmo processo várias vezes.Se um nível de armamento te der um Acessório que você já tem, você pula esse nível com um Nível Bônus.

O(s) Acessório(s) Apex para a Arma também ficam disponíveis após você concluir todos os níveis da arma.

Prestígio de Armamento também está disponível para cada arma.

Dica: Jogadores experientes podem fabricar armas para seus companheiros e utilizar Mochilas de Armamento que permitem um espaço de armamento adicional, e então largar esse armamento para um companheiro usar assim que a mobilização começar em Hajin.

Dica: Os jogadores só podem ir e voltar com duas armas para as mobilizações.Para maximizar o crescimento do seu arsenal, recomenda-se encontrar ou imprimir em 3D uma das mochilas de armas, para que você possa sempre levar uma ou duas armas extras (uma na sua vaga secundária de armamento e uma terceira na sua mochila).

Dica: Armas mais impressionantes e de tipo raro podem ser obtidas pilhando jogadores Operadores e Tenentes que você eliminou.Se um Tenente não derrubar a arma na hora, inspecione o cadáver em busca de uma chave de Tenente pra uma sala de pilhagem com o nome dele, onde sua arma geralmente pode ser encontrada.

Caixa de Placas

Desbloqueia no nível 20 da DMZ / Acessível numa Estação Física na BOA.

Quer relembrar daquela finalização especialmente satisfatória?Pilhou vários troféus valiosos dos Operadores alvos que você eliminou?Visite a Caixa de Plaquetas.

Elimine um jogador, ache e extraia com a Plaqueta de Identificação dele, e ela irá pra sua Caixa de Plaquetas na BOA.

Inspecione as Plaquetas de Identificação que coletou usando as seguintes informações fornecidas:

Raridade da Plaqueta de Identificação (Aço, Bronze, Prata, Ouro, Aço Damasco ou Ônix)

Nome de usuário da vítima

Nome do Matador

Data e hora da morte

Seu Nível de Jogador na DMZ desbloqueia a estação de Caixa de Plaquetas no nível 20.Continue sua jornada pelos Níveis de Jogador na DMZ pra adicionar mais melhorias a esta estação, aumentando o Dinheiro do DMZ que você recebe de caçadas (embora nem todos os jogadores que você matar vão ter uma caçada sobre suas cabeças), e acesse o menu de Melhoria da Impressora 3D pra aumentar o número de espaços da Caixa de Plaquetas.

Progressão: Como Funciona a Progressão na DMZ?

Disponível imediatamente / Acessível numa Estação da BOA, no menu lateral esquerdo, ou no menu Carreira > Progressão.

A DMZ tem seu próprio sistema de Desbloqueio de Nível de Jogador, separado do sistema de progressão de nível de 1 a 55, presente em Modern Warfare 4. O sistema de nível da DMZ oferece mais coisas pra desbloquear e tem 70 níveis.

Ganhe XP da DMZ ao completar Missões da História, Operações Dinâmicas, Missões Secundárias e outras atividades durante as mobilizações.

XP acumulada na Progressão de Jogador da DMZ de 1 a 70 também contribui para a sua Progressão geral de Jogador de 1 a 55, mas XP ganho no Multijogador ou em Call of Duty: Warzone™ não contribui para o seu Nível da DMZ. Mesmo que você não consiga fazer a extração, a XP da DMZ obtida durante a sua mobilização ainda conta para o seu progresso.

Conforme seu Nível da DMZ aumenta, você desbloqueia novas estações da BOA, melhorias e recompensas que expandem seu acesso à Base de Operações Avançada e te ajudam a se preparar para futuras mobilizações, como melhorias para o Armeiro (mostradas acima).

Os tipos de recompensas são os seguintes:

Desbloqueio de Estações da BOA: Acesso a novas estações

Melhorias das Estações da BOA: Ganhe benefícios adicionais para as suas estações da BOA conforme você sobe de nível, como as melhorias a seguir:

Melhorias da Impressora 3D: Habilidade de imprimir novos tipos de Equipamento

Melhoria de Serviço Ativo: Espaço de Operador Adicional

Melhorias do Banco: Capacidade adicional de dinheiro da DMZ

Melhorias do Armeiro: Descontos na compra de armas

Espaços de Estoque: Espaços adicionais para seu equipamento de Estoque/Armamento

Espaços de Estoque de Armas: Espaços adicionais para suas armas

Caixa de Plaquetas: Aumenta o pagamento de recompensa de caçada

Comerciante da BOA: Ofertas de Armamento e Espaços de Item Adicionais

Receitas: Desbloqueiam itens novos que você pode criar na Impressora 3D da sua BOA.

Operadores e Visuais: Personalizar a aparência de um Operador com novos Operadores e visuais cosméticos obtidos na progressão do DMZ.

Consumíveis: Ganhe Ingredientes da Impressora 3D, como Sintéticos Rígidos, que são usados para criar itens de inventário funcionais.

Kits de Resgate: Obtidos na estação de Kit de Resgate na BOA, contendo pacotes de equipamento para usar durante as mobilizações.

Série de Baixas

Apoio de Fogo: Acesse uma poderosa Série de Baixas

Os desbloqueios de nível da DMZ oferecem um caminho de progressão que libera e aprimora gradualmente os sistemas centrais deste modo.

Eventos

Disponível imediatamente / Acessível dentro da BOA ou no menu lateral esquerdo.

Confira esta estação quando houver um Evento ativo em Modern Warfare 4. Desafios e mais itens pra desbloquear estão disponíveis, muitos apenas por tempo limitado.

Posicione-se

Disponível imediatamente / Acessível pelo menu Mobilizar ou pela área de Mobilização (arame de concertina e acesso de helicóptero).

Quando você e seu esquadrão estiverem prontos pra descer em Hajin, acessem o menu Mobilizar e escolham uma das três opções de mobilização:

Missões de História:

Há um Sugador de Poder em Hajin. Sigam as ordens para desmascarar a nova ameaça e destruir as operações deles na DMZ.

Operações Dinâmicas:

Vá direto para uma Operação Dinâmica e ganhe Dinheiro da DMZ e XP. Cada Operação concluída oferece uma Entrega de Suprimento de raridade crescente para o seu esquadrão.

Passeio Livre:

Mobilize sem uma missão e explore a cidade de Hajin.

Mobilização das Missões de História: Preparação.

Selecionar “Missões da História” para acessar o seguinte:

Uma seleção de missões que você pode completar ou jogar de novo.

Informações e objetivos via briefing de missão.

Recompensas de Missão (normalmente equipamento de alto valor e dinheiro da DMZ).

A habilidade de escolher uma Missão de História aleatória.

Recompensas adicionais por marcos de conclusão específicos.

Dica: Confira a Missão da História e as Ordens da DMZ com seus colegas de esquadrão, porque vocês podem ter objetivos que podem ser concluídos ao mesmo tempo.

Preparado: Depois de escolher sua missão, você entra no Menu Preparado.

Operações Dinâmicas e Mobilização de Passeio Livre: Preparação.

Selecionar “Operações Dinâmicas” ou “Passeio Livre” para acessar as opções de infiltração (algumas exigem fundos ou progressão pra desbloquear):

Terrestre (Grátis): A Mobilização começa em um lugar aleatório de Hajin, com você e seu esquadrão a pé.

Polaris Dagor A1 (5.000 de dinheiro da DMZ): Seu time aparece numa parte aleatória de Hajin, com um veículo blindado leve deixado na sua localização.O veículo oferece uma resposta rápida.

Rover Tático (25.000 de Dinheiro da DMZ): Sua equipe aparece em uma parte aleatória de Hajin, com esse veículo blindado pesado sendo lançado de paraquedas na sua localização.

Helicóptero (50.000 de dinheiro da DMZ):Seu esquadrão parte da BOA num helicóptero e aparece numa parte aleatória de Hajin, com um de vocês pilotando e os outros nos assentos de passageiro.

Avião de Carga (100.000 de dinheiro da DMZ): Sua equipe pula de um grande avião de carga. Isso permite que você escolha um local exato em Hajin para cair e explorar.

Selecionar o Passeio Livre é uma excelente decisão se o seu foco for pilhar Ingredientes da Impressora 3D, caçar Operadores Procurados e, o mais importante: é excelente para trabalhar em completar o seu

Preparado: Depois de escolher seu método de infiltração, você entra no Menu Preparado.

Mobilização: Preparado

O Menu de Preparação é a última chance de se preparar pra sua mobilização.Aqui você pode:

Equipar Armamento Grátis: Embora um equipamento básico possa ser útil para Operadores sem dinheiro no jogo ou capacidade da Impressora 3D para montar seus Armamentos, o Armamento Grátis é uma ótima forma de entrar na partida rápido, e começar a encher suas reservas no Estoque.Extraia e fique com esses itens de Armamento.

Editar Armamento: Atualize sua Mochila e seu Armamento para incluir itens importantes que você esquecer.É recomendado adicionar os seguintes itens ao seu Armamento de Infiltração:

Um Colete de Placas (para blindagem)

Uma Mochila (para itens)

Uma arma (para ofensiva)

Um Kit Médico (pra curar ferimentos)

Editar Serviço Ativo: Troque o Operador de Serviço Ativo pra a mobilização.Preenchimento de Esquadrão e Cancelar Mobilização: Você pode ativar ou desativar o Preenchimento de Esquadrão.

O Preenchimento de Esquadrão te coloca automaticamente na mobilização com mais dois jogadores aliados.Isso é recomendado se você não tiver um esquadrão de amigos pra mobilizar.

Sua Mobilização na DMZ está chegando!

Com o que você aprendeu na BOA e com um panorama tático do cinema de operadores na ponta dos seus dedos, graças ao blog Hajin: Tour of Duty, está quase tudo pronto pra se mobilizar em Hajin.Lembre-se: o Acesso Antecipado da DMZ começa em 20 de outubro* para quem fizer a reserva da versão digital de Modern Warfare 4!

Faça a reserva de Modern Warfare 4 hoje

Fique por dentro das últimas informações oficiais do Modern Warfare 4 conferindo o Blog do Call of Duty durante o lançamento e posteriormente.

Reservas já estão disponíveis em revendedores participantes, no jogo, nas lojas de plataformas ou em CallofDuty.com.

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2026 Activision Publishing, Inc.

* As datas de início do Acesso Antecipado da Campanha e da DMZ são diferentes.O tempo de jogo real está sujeito a possíveis interrupções e diferenças de fuso horário aplicáveis.A disponibilidade da plataforma e as datas de início estão sujeitas a alterações.

Para mais informações, acesse

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Fonte: Blog oficial de Call of Duty.

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Designer Gráfico, Diagramador e UI/UX Designer. Amante de tecnologia, jogos de RPG e livros de fantasia.