A Logitech G, marca suíça líder em equipamentos de performance para jogos, anuncia uma nova parceria com a GAMEscola, instituição voltada para formação, capacitação e profissionalização de jovens talentos no universo gamer. Como primeira etapa da colaboração, a Logitech G realizou a doação de 40 setups completos, que passam a equipar o novo espaço da escola, com inauguração prevista para 10 de janeiro de 2026.
A iniciativa marca o início de um projeto de longo prazo e também conta com a GTCONCEPT, responsável por instalar cockpits de simulação equipados com volantes da Logitech G, reforçando a presença da marca em modalidades de sim racing e ampliando o acesso dos estudantes às tecnologias mais utilizadas no cenário competitivo.
Para Leandro Rocha, gerente de produtos gaming da Logitech G no Brasil, a colaboração reforça o compromisso da marca em apoiar iniciativas que conectam e formam novas gerações no universo gamer: “A GAMEscola desempenha um papel essencial ao abrir portas para jovens talentos e democratizar o acesso a conhecimento, tecnologia e oportunidades reais dentro do cenário de games. Apoiar a evolução desse espaço, oferecendo setups profissionais e possibilitando que os alunos treinem com o que há de melhor na categoria, é uma forma de impulsionar todo o ecossistema”, explica.
Com a mudança para um novo endereço e a ampliação da estrutura física, a parceria chega em um momento decisivo para a GAMEscola. “Temos vários projetos com destaque, Keys and Kastles que está disponível na STEAM já teve um painel próprio na primeira edição da gamescom LATAM, Firefighter Gaiden que é nosso próximo lançamento como Publisher foi destaque no Panorama Brasil na gamescom LATAM 2025, na Retrocon 2025 e recentemente, um jogo desenvolvido por estudantes recebeu o prêmio de melhor áudio na SB Games, em Salvador, e a instituição acredita que, com equipamentos de ponta, mais projetos premiados possam surgir”, explica André Leandro, CEO da GAMEEscola.
A inauguração do novo espaço da GAMEscola acontece no dia 10 de janeiro de 2026, reunindo educadores, alunos, comunidade gamer e parceiros estratégicos
