Jogo disponibilizado pela QUByte Interactive

MARS 2120 é um metroidvania desenvolvido pela QUByte Interactive, a maior publicadora de jogos independentes da América Latina. O jogo é fortemente inspirado por outros games do mesmo gênero, como Metroid e Dead Cells. Sua temática futurista é relevante ao momento atual, em que viagens para Marte e a exploração espacial estão prontas para atingir novos níveis históricos.

Desenvolvido usando a Unreal Engine, o jogo foi lançado para PC, Switch, Xbox One, Xbox Series X/S, PS4 e PS5 em 1° de agosto de 2024. Além de mecânicas diferenciadas, MARS 2120 inclui várias opções de acessibilidade, tornando-o personalizável para alcançar o maior número de jogadores possível.

História

Chegamos ao século 22 (ano 2120) e a raça humana finalmente conseguiu construir e tornar habitável uma colônia no planeta Marte. Além de abrigar seres humanos, o local também realizava experimentos. Tudo ia bem até que um sinal de socorro foi enviado às Nações Unidas, e você é designado para investigar o que aconteceu. No entanto, a missão parece mais uma análise de danos do que um resgate.

Ao chegar na colônia, você se depara com um cenário caótico e assustador, reminiscentes de jogos como “Doom” e “Dead Space”. O contexto se torna cada vez mais perturbador à medida que você descobre a verdade… se conseguir sobreviver. O enredo é revelado através de arquivos de áudio que você vai encontrando durante as explorações.

Gameplay/Jogabilidade

Chegamos ao ponto que considero o mais importante em um metroidvania: a jogabilidade. O jogo começa em um bom ritmo, apresentando os inimigos primários de forma gradual. O ritmo é constante e não frenético, com inimigos que, embora não variem muito, representam desafios distintos. Alguns são imunes a determinadas armas e habilidades, uma das mecânicas interessantes de MARS 2120.

O jogo possui uma mecânica de habilidades específicas para cada arma. Por exemplo, tiros carregados de eletricidade podem desbloquear áreas e permitir o transporte por paredes e portas energizadas. Há também a habilidade de deslizar por dentro de fiação em curto, entre outras. Além disso, há armas e habilidades baseadas em outros elementos, como gelo, que permitem superar desafios específicos e acessar novas áreas, incentivando a exploração contínua.

Diversas melhorias podem ser feitas no personagem, dependendo da quantidade de exploração e inimigos derrotados. Quanto mais pontos de experiência você acumular, mais poderá investir para se tornar mais forte e resistente.

O jogo apresenta algumas quebras de ritmo devido à exploração, que depende das armas e habilidades desbloqueadas. Às vezes, você pode acabar em uma rota errada e travar em um ponto que requer algo que ainda não adquiriu, precisando voltar e explorar áreas que deixou passar.

Como é típico do gênero, você enfrentará chefes que exigem domínio das habilidades e uso do combate corporal para causar o máximo de dano possível. Eles muitas vezes utilizam o cenário e golpes poderosos, por isso é importante ficar atento aos movimentos deles para prever o que vem a seguir e se preparar. Joguei a versão de PC (Steam) com tudo no máximo, e o jogo manteve-se fluido o tempo inteiro.

Algo interessante que preciso mencionar nesta review, é que um amigo está jogando em paralelo e nós chegamos ao mesmo ponto do jogo, porém, fizemos rotas diferentes para chegar lá, incluindo a ordem dos chefes derrotados.

Gráficos e trilha sonora

Achei os cenários – que achei bem inspirados por Metroid Prime – itens de preenchimento e o visual geral muito competentes. Foi escolhido um estilo de arte diferente, onde os elementos não são tão nítidos. Acredito que essa seja uma escolha artística que combina perfeitamente com a atmosfera envolvendo outro planeta e me passou uma sensação de que estamos vendo de um capacete. Quanto aos sons, tudo é muito competente, sem nada a acrescentar aqui.

Ponto de observação

Durante algumas batalhas contra chefes o som ambiente sumiu, seguido da ausência do som das armas e golpes, retornando apenas alguns segundos depois. Não atrapalha a gameplay, mas em uma luta contra chefe, sem a trilha sonora, perde-se um pouco da emoção e atmosfera de tensão do combate.

Algumas animações relacionadas ao chefes parecem um pouco ultrapassadas, acredito que isso seja devido ao fato do estúdio nunca ter trabalhado nesse tipo de game antes. Novamente, não impacta na gameplay, mas fica essa observação para que as animações sejam mais fluidas e menos mecânicas.

MARS 2120

Estamos diante de um ótimo jogo do gênero. Embora não seja o ápice da inovação, o game nos presenteia com diversas mecânicas interessantes e semelhanças com outros games do gênero, ele nos incentiva a explorar cada cantinho em busca de upgrades e isso torna a gameplay mais fácil e dinâmica, evitando que se resuma apenas a atirar e avançar.

Os chefes não são um grande desafio, apenas exigem atenção. O sistema de mapa é fácil de aprender, e você pode facilitar ainda mais sua navegação com as opções de acessibilidade. Além disso, há um sistema de transporte que facilita as idas e vindas típicas do gênero. 

Com uma jogabilidade fluida, mecânicas legais e um visual muito atraente, Mars 2120 tem grande potencial para fazer sucesso.

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