A NVIDIA revela suporte a DLSS 4.5 Super Resolution em Marathon e Black One Blood Brothers, com Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection chegando em 13 de março nativo. Demonologist já roda com DLSS 4.5, Reflex e Frame Generation via app NVIDIA.
Death Stranding 2: On the Beach estreia em 19 de março no PC com DLSS 4 Multi Frame Generation (RTX 50 Series), Super Resolution (atualizável para 4.5) e DLAA para 4K ultrawide. Driver Game Ready essencial para melhor performance RTX.
Marathon (Bungie) usa DLSS Super Resolution/DLAA (upgradável) e Reflex para latência baixa em Tau Ceti IV. Monster Hunter Stories 3 (Capcom) tem demo na Steam com progresso salvo e suporte DLSS/Reflex; versão completa em 13/03.
Demonologist migrou para Unreal Engine 5.6 com DLSS 4.5; RTX 50 ativa Multi Frame Generation para terror cooperativo. Black One Blood Brothers (Unreal 5.7.2) ganha DLSS upgradável em early access tático.
| Jogo | Data Suporte DLSS | Recursos RTX Principais |
|---|---|---|
| Marathon | Já disponível | DLSS 4.5, Reflex |
| Monster Hunter Stories 3 | 13 de março | DLSS Super Resolution, Reflex |
| Death Stranding 2 | 19 de março | DLSS 4 MFG, Super Resolution 4.5 |
| Demonologist | Já disponível | DLSS 4.5, Frame Gen, Reflex |
| Black One Blood Brothers | Já disponível | DLSS 4.5 Super Resolution |
