Jogos como serviço (GaaS) são uma forma de distribuição de jogos digitais onde os desenvolvedores oferecem acesso contínuo a um jogo através de atualizações regulares, expansões de conteúdo e suporte ao longo do tempo. Em contraste com os modelos tradicionais de venda de jogos, onde os jogadores compram o jogo uma única vez, os GaaS permitem uma relação mais duradoura entre desenvolvedores e jogadores, com receita contínua proveniente de subscrições, microtransações e outros serviços associados.
Onde isso teve origem?
O conceito de jogos como serviço começou a ganhar popularidade no início dos anos 2000, especialmente com o aumento da conectividade online e a crescente demanda por conteúdo digital atualizável. Jogos como “World of Warcraft” da Blizzard Entertainment, lançado em 2004, foram pioneiros ao adotar um modelo de subscrição mensal para acesso contínuo ao jogo e conteúdo novo regularmente.
Características comuns de um GaasS
Atualizações regulares: Os jogos são atualizados frequentemente com novos recursos, conteúdo e correções de bugs.
Modelos de receita diversificados: Incluem subscrições mensais, compras dentro do jogo (microtransações), pacotes de expansão pagos e às vezes até modelos gratuitos com opções premium.
Engajamento contínuo: Os desenvolvedores incentivam a participação contínua dos jogadores através de eventos sazonais, desafios e recompensas.
Comunidade ativa: GaaS geralmente desenvolvem comunidades robustas em torno do jogo, com fóruns online, mídias sociais e streamings.
Alguns jogos bem sucessivos desse modelo de negócio
Fortnite (Epic Games): Lançado em 2017, Fortnite é um exemplo proeminente de GaaS, oferecendo um modelo free-to-play com compras dentro do jogo para itens estéticos e passes de batalha sazonais.
League of Legends (Riot Games): Um dos jogos mais populares do mundo desde seu lançamento em 2009, League of Legends é um GaaS que oferece campeões e skins para compra dentro do jogo, além de eventos e atualizações regulares.
Destiny 2 (Bungie): Originalmente lançado em 2017, Destiny 2 é um jogo de tiro em primeira pessoa que segue o modelo GaaS, com expansões pagas e atualizações de conteúdo regulares para manter a base de jogadores engajada.
Apex Legends (Respawn Entertainment): Um jogo battle royale gratuito lançado em 2019, Apex Legends adota o modelo GaaS com temporadas de conteúdo, novos personagens jogáveis e eventos especiais.
Para finalizar
Os jogos como serviço revolucionaram de certa maneira como os jogos são desenvolvidos, distribuídos e monetizados, criando novas oportunidades para os desenvolvedores interagirem com os jogadores ao longo do tempo. Com modelos de receita flexíveis e um ciclo de vida prolongado, os GaaS continuam a moldar o futuro da indústria de jogos digitais, proporcionando experiências dinâmicas e envolventes para uma base global de jogadores. O modelo já se provou muito rentável, mas parece que o gosto por jogos assim tem diminuído pelo público dos consoles e PC, e passou a ser um modelo muito rentável para mobiles.