Jogo disponibilizado pela Bandai Namco Brasil

Primeiramente, gostaria de agradecer à equipe da Bandai Namco Brasil por disponibilizar o jogo e tornar esta análise possível.

Sword Art Online Fractured Daydream é um jogo de ação e aventura que mistura elementos de hack and slash e RPG, ambientado no universo do anime e mangá que dão nome ao jogo.

A história

O jogo se passa após os eventos de Sword Art Online Alicization, que foi a última temporada da história principal adaptada em anime.

No universo retratado na obra, jogos de realidade virtual são bem populares. O jogo se inicia com Kirito (protagonista principal da série) realizando sua exploração diária em um desses jogos. Nesse momento, começa o tutorial com os movimentos básicos do jogo. Vamos avançando e eliminando alguns inimigos no caminho, enquanto nos familiarizamos com as mecânicas básicas.

O jogo

Aproveitando o gancho para falar das mecânicas de combate: no jogo, podemos andar, correr, pular, esquivar e defender. Essas duas últimas são fundamentais durante o combate. Ao defender, apenas parte do dano é bloqueada, enquanto defender pouco antes de ser atingido nega o dano completamente. Esquivar segue o mesmo princípio, com a diferença de que, ao esquivar pouco antes de ser atingido, além de evitar todo o dano, o personagem recupera um pouco de vida.

Os personagens estão divididos em várias classes: lutador, tanque, ladino, patrulheiro, mago e suporte. Além disso, há dois tipos de personagens que mudam a jogabilidade: os que possuem asas e os que usam armas de fogo.

Personagens com asas, além de voarem, podem lutar no ar. Eles possuem uma barra de vigor que, quando esgotada, interrompe o voo, sendo necessário esperar a barra carregar para voltar a voar.

Já os personagens com armas de fogo lutam de maneira diferente. Quando os utilizamos, a jogabilidade muda para um jogo de tiro em terceira pessoa. Essas mudanças foram muito bem realizadas e adicionam uma camada extra de diversidade a alguns personagens.

Os ataques são divididos em golpes leves, pesados e habilidades especiais para cada personagem. Podemos combinar ataques leves e pesados para realizar alguns combos simples. Existem quatro habilidades especiais, uma habilidade suprema e uma específica, relacionada à mecânica principal do personagem em uso.

Todas as habilidades são muito bem feitas, tanto nas animações quanto nos efeitos de iluminação e partículas durante cada ataque.

Infelizmente, o combate também apresenta um dos maiores problemas do jogo. Apesar de os combos e habilidades serem muito bonitos, a jogabilidade é travada e incômoda em alguns momentos. Isso se deve, em grande parte, ao fato de os ataques leves e pesados demorarem a acontecer após o botão ser pressionado, criando um pequeno atraso na execução dessas ações.

Além disso, a maioria dos personagens quase não se move durante os ataques, o que gera problemas durante os combates. Alguns ataques afastam os inimigos para longe da área de efeito dos golpes, e poucos personagens contam com ataques de investida para contornar esse problema. Um exemplo é Kirito, que, ao pressionar o botão de ataque pesado por um tempo, avança em direção ao inimigo e realiza um corte poderoso com uma de suas espadas.

Agora, falando das missões: o jogo possui missões principais e secundárias, ambas com uma boa variedade de cenários, como florestas, desertos, áreas vulcânicas, entre outros.

Cada missão tem um determinado número de objetivos, como ir a um local, eliminar uma quantidade de inimigos e, depois, enfrentar um chefe, ou apenas enfrentar o chefe diretamente. Existem algumas missões em que você deve proteger um local enquanto os inimigos avançam e tentam destruir o que você está defendendo.

Um dos problemas dessas missões é a quantidade de inimigos que aparecem. Durante os combates, cada inimigo derrotado deixa, além de dinheiro (usado para comprar e melhorar equipamentos na loja), dois tipos de orbes: verdes e vermelhas. À medida que o jogador coleta essas orbes, o personagem vai ficando mais forte durante a missão.

Orbes verdes melhoram a vida máxima do personagem, enquanto as vermelhas aumentam o dano dos ataques.

Isso cria um ciclo repetitivo de farm em quase todas as missões. Nem todas exigem esse preparo prévio, mas, se você ignorar isso, as missões podem se tornar desnecessariamente mais difíceis.

Outro detalhe é o cenário em si. Muitas fases têm barrancos ou ladeiras, e, aparentemente, os personagens não conseguem dobrar os joelhos. Nos menores barrancos, que poderiam ser facilmente escalados até por uma criança de três anos, os personagens simplesmente escorregam, forçando o jogador a dar toda uma volta para chegar a locais mais altos.

Para quem acompanha o anime, a história será interessante, já que coloca personagens de vários momentos da obra para interagirem entre si. Isso cria uma expectativa para saber como determinados personagens vão se comportar quando finalmente se encontrarem. Esses personagens podem ser heróis ou até mesmo vilões.

Sword Art Online Fractured Daydream

Sword Art Online Fractured Daydream conta com uma história interessante, mas que se torna cada vez menos atrativa à medida que as fases vão ficando repetitivas. As interações entre os diferentes personagens durante as missões e alguns momentos no menu vão atrair, em geral, apenas quem acompanha a franquia, mas não deixam de ser algo legal. A jogabilidade travada não ajuda a diminuir a repetição das fases, por isso é importante variar bastante os personagens durante a jogatina.

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