Customize Consent Preferences

We use cookies to help you navigate efficiently and perform certain functions. You will find detailed information about all cookies under each consent category below.

The cookies that are categorized as "Necessary" are stored on your browser as they are essential for enabling the basic functionalities of the site. ... 

Always Active

Necessary cookies are required to enable the basic features of this site, such as providing secure log-in or adjusting your consent preferences. These cookies do not store any personally identifiable data.

No cookies to display.

Functional cookies help perform certain functionalities like sharing the content of the website on social media platforms, collecting feedback, and other third-party features.

No cookies to display.

Analytical cookies are used to understand how visitors interact with the website. These cookies help provide information on metrics such as the number of visitors, bounce rate, traffic source, etc.

No cookies to display.

Performance cookies are used to understand and analyze the key performance indexes of the website which helps in delivering a better user experience for the visitors.

No cookies to display.

Advertisement cookies are used to provide visitors with customized advertisements based on the pages you visited previously and to analyze the effectiveness of the ad campaigns.

No cookies to display.

Chave recebida via SEGA

Seguindo os já lançados Two Point Hospital e Two Point Museum, esse novo jogo por sua vez vem trazer a experiência de administração de um museu aos jogadores, sejam eles grandes apreciadores de jogos de estratégia em tempo real ou não. Na análise de hoje temos o prazer de apresentar mais este belo produto da Sega, que nos concedeu a chave antecipadamente, a qual sou profundamente grato pela oportunidade. 

"Convidativo, receptivo e muito relaxante ~

Direto ao jogo

A gameplay segue o mesmo modelo dos jogos anteriores. Com grande foco no desenvolvimento do seu museu, aqui é possível e bastante necessário que se use e abuse da decoração que o jogo dispõe, ponto esse que é algo muito deleitoso e para os jogadores com a imaginação mais aguçada, talvez, este seja o ponto mais alto do jogo. Dentre as decorações temáticas de cada museu você ainda pode contar com o pacote de decorações do Sonic (vendido separadamente), o que dá toda a cara da Sega.

No que tange aos museus vale ressaltar que o jogo traz uma grande variedade de temáticas para cada um deles, como museus com temática pré-história, vida marinha, sobrenatural entre outros. As ferramentas dentro de cada museu apesar de serem as mesmas mudam a experiência a cada novo museu que você desbloqueia, bem como a dinâmica de como administrar e evoluir cada novo museu.

Dentro da jogabilidade você pode decorar e editar salas, áreas de exposição bem como editar até mesmo papéis de parede e o piso, seja para uma área apenas ou para o edifício todo, bem como é possível editar a edificação do museu. Aos artistas com o controle na mão saibam que não há limites para a decoração em termos de quantidade de itens que se possa colocar nos museus, seja dentro ou fora da área construída.

A dificuldade do jogo por sua vez é bastante amigável, não há desafios demasiadamente elevados de nenhuma natureza, seja para atrair mais atenção ao museu, ou para administrar e lidar com problemas. É evidente que o jogo mira um público muito abrangente com o nível de dificuldade do game da forma que é, o que é bom, pois, em muitos casos você apenas quer jogar para relaxar e isso o jogo cumpre de forma excelente. Mas não se engane achando que é tudo muito simplório por não ser um jogo com dificuldade elevada, por outro lado os objetivos a serem alcançados na evolução do seu museu levam tempo e certo grau de atenção para serem concluídos.

O sistema de evolução do jogo se dá de uma forma bastante interessante, é necessário enviar seus especialistas aos mais diversos campos de exploração pelo mundo além do museu, para que, pesquisem e tragam novas peças ao museu, isso em todos os museus não muda, porém as peças sim, muitas peças são de natureza diferente do seu museu, logo é necessário adaptar as salas de amostra para não perde-las, como por exemplo explorar geleiras lhe dará peças congeladas que devem ser mantidas em local frio com um congelador próximo, isso faz com que a dinâmica de cada peça altere a sua forma de lidar com um museu de temática diferente da inicial.

Contrate novos colaboradores, treine e administre bem cada um para que eles não se sintam insatisfeitos com o trabalho, bem como possam fazer com que mais visitantes venham e saiam mais satisfeitos do seu museu, isso é um fator determinante para o seu sucesso, e para atrair a atenção do departamento de cultura bem como de visitantes VIPs que são pessoas famosas no universo de Two Point Museum.

Gráficos e trilha sonora

Assim como os seus antecessores o jogo conta com gráficos caricatos, nenhum compromisso com a realidade em nenhum grau, no entanto isso dá alma ao jogo, pois é divertido ver os visitantes, funcionários e peças em exposição, tudo contribui para o humor do game, que é um dos pontos fortes da obra.

Mesmo não havendo compromisso com o realismo virtual, não se pode apontar que o mesmo seja um ponto negativo, pois a direção de arte é harmônica e nada destoa dentro da arte do game em nenhum grau, seja dentro do museu bem como nos menus e áreas que você apenas faz decisões sobre as expedições para angariar novas peças.

A trilha sonora por sua vez se dá por meio de uma rádio dentro do game, e as faixas variam de museu para museu se encaixando na temática do mesmo. Não é algo simplesmente marcante, mas cumpre bem o seu papel sem exceder expectativas, mas também não deixa a desejar, um arroz com feijão bem feito, por assim dizer.

Controles

Two Point Museum segue a mesma jogabilidade que seus antecessores, ou seja, ainda é um sistema bastante atual sem quaisquer falhas ou que gerem problemas durante toda a experiência do jogador. O único problema a se ressaltar aqui é que, por vezes durante a minha jogatina enfrentei um bug nos controles, que sem razão aparente me impossibilitava de acessar os menus de construção, decoração e afins, sendo possível de voltar ao normal somente após pausar o jogo e despausar para que os controles voltassem a funcionar adequadamente. Defeito esse que enfrentei várias vezes, mas depois de algumas boas horas de jogatina não persistiu mais. Também enfrentei um único crash durante minha jogatina num momento bastante importante do jogo, mas que não me causou qualquer perda de progresso. Sendo esses os únicos pontos negativos que posso apontar quanto à desempenho ou funcionalidade.

Two Point Museum

No geral a fórmula Two Point segue exatamente a mesma, porém aqui com mecânicas mais complexas e expandido à um novo nível de administração mais abrangente, onde cada um dos museus funciona independente, porém contribuem uns com os outros ao mesmo tempo, o progresso se dá tanto de forma isolada quanto conjunta, o que enriquece bastante a experiência fazendo com que não fique uma jogatina enfadonha, por forçar o jogador a fazer absolutamente tudo em cada um dos museus, ao invés disso um progresso gera novas possibilidades em vários museus, e até faz com que o jogador não deixe um museu menos quisto de lado para focar em apenas um. Com gameplay relaxante e convidativa e bastante intuitiva esse jogo é sem sombra de dúvidas, um convite aberto a todos os públicos, sejam fãs do gênero ou não. Sendo fácil jogar por horas e horas a fio sem perceber o tempo passar, pois o sistema de evolução do jogo é convidativo e gera sempre uma boa sensação de recompensa e descoberta.

Com uma arte única e característica da série, esse sem dúvida até o momento é o melhor jogo da série, ainda mais se o jogador gostar de museus na vida real. Um passeio deleitoso e prazeroso é o que sempre aguarda o jogador a cada novo museu aberto no condado de Two Point.

9