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Ubisoft lança Chroma, ferramenta gratuita para acessibilidade em jogos

Ubisoft lança Chroma, ferramenta gratuita e open source para acessibilidade de daltonismo em jogos. Desenvolvedores já podem integrar a solução aos seus projetos!

A Ubisoft anunciou o lançamento do Chroma, um simulador de daltonismo em tempo real e de código aberto, durante a Game Accessibility Conference. A ferramenta, desenvolvida pela equipe de Controle de Qualidade da Ubisoft na Índia, permite que desenvolvedores testem e ajustem seus jogos e conteúdos digitais sob a perspectiva de pessoas com daltonismo, promovendo experiências mais inclusivas desde o início do desenvolvimento.

Ubisoft Chroma
Divulgação: Ubisoft

O Chroma utiliza o algoritmo Color Oracle para simular com precisão diferentes tipos de daltonismo, sem comprometer o desempenho dos projetos. A solução nasceu de uma colaboração entre equipes de desenvolvimento e especialistas em acessibilidade, como David Tisserand e Ian Hamilton, e foi criada para facilitar a identificação e correção de barreiras visuais em jogos, interfaces e até produções audiovisuais.

Ubisoft Chroma
Divulgação: Ubisoft

Segundo Ritu Chowdhary, diretora de controle de qualidade da Ubisoft, tornar o Chroma open source reforça o compromisso da empresa com o design inclusivo, tornando a acessibilidade uma mentalidade e não apenas uma funcionalidade. A ferramenta já está disponível gratuitamente para desenvolvedores, artistas e profissionais de QA/QC, incentivando a criação de experiências digitais mais acessíveis para todos.

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Designer Gráfico, Diagramador e UI/UX Designer. Amante de tecnologia, jogos de RPG e livros de fantasia.