Halo: Campaign Evolved estreia com DLSS

Halo: Campaign Evolved estreia com DLSS e NVIDIA lança novo GeForce Game Ready Driver para Halo, Gears of War: E-Day e mais

A NVIDIA anunciou uma nova atualização para jogadores de PC com o lançamento de Halo: Campaign Evolved e a disponibilização de um novo GeForce Game Ready Driver. O driver oferece otimizações desde o primeiro dia para Halo: Campaign Evolved, Mistfall Hunter e o beta multiplayer de Gears of War: E-Day, além de ampliar o suporte às tecnologias RTX em diversos lançamentos desta semana.

O destaque fica para Halo: Campaign Evolved, que deixa o Acesso Antecipado com suporte nativo ao DLSS Super Resolution, Frame Generation e NVIDIA Reflex. Além disso, usuários das placas GeForce RTX podem habilitar o DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation e o modelo mais recente de Super Resolution por meio do aplicativo da NVIDIA. Já Mistfall Hunter, que chega em 29 de julho, estreia com ray tracing, DLSS Super Resolution, Multi Frame Generation, Dynamic Multi Frame Generation e NVIDIA Reflex. Enquanto isso, Corsair Cove, previsto para 31 de julho, também será lançado com DLSS 4.5, Frame Generation, DLAA e suporte ao Dynamic Multi Frame Generation nas GPUs GeForce RTX Série 50.

A empresa também confirmou novidades para títulos já disponíveis. The Mound: Omen of Cthulhu, Palworld e Killing Floor 3 – Operation: Shadow Hunter passam a oferecer atualização para o DLSS 4.5 por meio do aplicativo da NVIDIA. No caso de Killing Floor 3, a atualização ainda adiciona o mapa Oil Rig, a classe Gunslinger, novas armas, um chefe inédito e melhorias gerais de jogabilidade.

Outro destaque é o suporte ao beta multiplayer de Gears of War: E-Day, que começa em 6 de agosto para quem adquiriu a pré-venda ou assina o PC Game Pass. O teste contará com DLSS Super Resolution e NVIDIA Reflex, enquanto a versão completa, prevista para 6 de outubro, oferecerá toda a suíte de recursos do DLSS 4.5. Além disso, a NVIDIA publicou uma entrevista com a equipe da RE ENGINE, da Capcom, detalhando a implementação de path tracing em Resident Evil Requiem e PRAGMATA, destacando avanços na iluminação, reflexos e qualidade visual dos dois jogos.