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PREVIEW: World of Warcraft: Forever | PC

World of Warcraft: Forever renova Azeroth com mais de 1.000 missões, raça Skyborne e progressão horizontal. Confira as novidades e impressões do beta

Finalmente, depois de muitos pedidos, muitos rumores e muita espera, o tão aguardado Classic+ foi devidamente anunciado!

Na BlizzCon deste ano, a Blizzard anunciou o tão aguardado e famigerado WoW Classic+ com um nome diferente: World of Warcraft: Forever. Um nome interessante para a proposta do modelo no qual o jogo irá operar.

World of Warcraft: Forever irá se passar na Azeroth que conhecemos lá em 2004, mas com algumas mudanças em determinadas localidades, adições à lore, mais de 1.000 novas missões, uma nova raça e novas combinações de classe e raça, como Undead Paladins e Dwarf Shamans.

O jogo contará também com uma nova raça jogável: os Elfos Skyborne, uma raça de elfos cuja história remonta a milhares de anos. Sua origem está ligada a um grupo de exilados Highborne que estabeleceu uma civilização em Skywall, um dos planos elementais, após firmar um pacto com os espíritos do vento. É possível escolher jogar com essa raça tanto pela Horda quanto pela Aliança, mas com algumas diferenças nas classes disponíveis para cada facção. Os elfos que optarem pela Horda poderão ser Shamans, entre as outras classes disponíveis para a raça, enquanto os que optarem pela Aliança poderão escolher Mage, além das outras classes liberadas.

Em World of Warcraft: Forever, a Blizzard trouxe o protagonismo para Azeroth novamente. Esqueça aquela fórmula padrão de que VOCÊ é o centro do universo, como tem sido em algumas fases mais recentes do jogo. Você é apenas um aventureiro, desbravando um novo mundo, e esse mundo é o verdadeiro protagonista da história.

O nível máximo será 60 e, de acordo com a proposta anunciada pela Blizzard, permanecerá assim. A empresa não anunciou planos de aumentar o level cap e pretende seguir com um formato muito solicitado pelos fãs de WoW e de outros MMOs: a progressão horizontal.

Mas o que é a progressão horizontal? A maioria dos MMOs, basicamente, segue uma progressão vertical, que funciona da seguinte maneira: você evolui ganhando níveis; a cada nível, recebe mais atributos e tem acesso a armas e equipamentos melhores. Com isso, você tem a sua progressão. Até aí, tudo bem, certo?

Porém, ao chegar ao nível máximo, você enfrenta inimigos poderosos, capazes de destruir o mundo. Tudo isso foi possível graças aos seus níveis e equipamentos. E é aqui que mora o principal problema da progressão vertical: na próxima expansão do jogo, você geralmente vai para um novo local. Chegando lá, o bicho mais fraco daquela região pode literalmente te matar. Muitas vezes, é um “javali” ou um “urso”. Você sofre um pouco, consegue derrotá-lo e ele derruba um item comum, com atributos e dano superiores aos do seu equipamento atual.

Sim, aquele seu item que você teve que literalmente salvar o mundo para conseguir, aquele que o boss final dropou, aquele item mítico, raro ou lendário, já não é mais forte do que um item incomum encontrado nessa nova região.

Todas aquelas horas que você levou para conseguir aquele item foram por água abaixo.

Isso já não acontece da mesma forma em um sistema de progressão horizontal. O nível máximo não precisa mudar; o que muda são os itens e as possibilidades que você consegue desbloquear. Em vez de simplesmente aumentar cada vez mais os atributos, os equipamentos podem oferecer habilidades únicas, efeitos situacionais e outras vantagens que tornam determinadas escolhas mais interessantes para certas missões, inimigos ou situações. Um item pode ser extremamente útil contra um tipo de monstro, mas não necessariamente contra outro, o que incentiva a alternância entre equipamentos e dá mais versatilidade ao jogador.

Essa é uma das premissas da progressão horizontal, e World of Warcraft: Forever também aposta nessa filosofia, com seu próprio sistema de progressão, incluindo o Sistema de Legado, que recompensa a exploração, os desafios e a evolução dos personagens ao longo do tempo.

WoW Forever não é o primeiro jogo a utilizar esse tipo de progressão. Um dos exemplos mais famosos, e um jogo pelo qual tenho um apreço especial, é Guild Wars, tanto o primeiro quanto o segundo. Estou bem curioso para saber como será a progressão horizontal da Blizzard e, felizmente, não vamos precisar esperar muito: o jogo será lançado no dia 4 de novembro de 2026.

Outra coisa que teremos com World of Warcraft: Forever é um mundo graficamente aprimorado, mas de uma forma diferente. O mundo em si ainda preserva a identidade visual e artística do jogo de 2004, porém conta com novas tecnologias de iluminação, névoa e água, transformando completamente a atmosfera do jogo e deixando-o ainda mais bonito. Também será possível jogar com os modelos HD, versões de personagens com maior nível de detalhe, ou optar pelos modelos clássicos. É uma escolha interessante para quem quer aproveitar as melhorias visuais sem abrir mão da aparência original.

Outra novidade que a Blizzard trouxe foi a transmogrificação. Porém, a empresa já previu que isso poderia ser um problema para alguns jogadores mais assíduos de PvP, como eu. Identificar a arma e a armadura do inimigo durante uma batalha para adaptar suas decisões de combate é algo essencial. Portanto, você poderá optar por não utilizar a transmogrificação na sua experiência visual. Assim, mesmo que outro jogador tenha alterado a aparência dos equipamentos, você poderá visualizar a aparência original dos itens que ele está usando. Isso foi uma jogada inteligente da Blizzard.

Falando em PvP, vamos à questão dos servidores. Forever não terá mais servidores tradicionais como os que vemos hoje em dia. Em vez disso, o jogo utilizará os chamados rulesets, conjuntos de regras que definem o tipo de experiência que você deseja ter. Você escolhe o seu ruleset e compartilha esse ambiente com os demais jogadores que fizeram a mesma escolha. A proposta é funcionar como um grande ecossistema de jogadores, sem depender da escolha de um servidor tradicional, embora cada ruleset continue sendo um ambiente separado. A estrutura também permite que o mundo seja dividido em várias camadas, ou layers, para acomodar a população de jogadores.

Os rulesets anunciados são os seguintes:

  • Normal: Como o nome já indica, é o ruleset padrão, no qual o foco está na exploração, nas missões, na cooperação e no PvE. O PvP pode acontecer quando os jogadores escolhem participar dele, sem o combate entre facções estar permanentemente habilitado no mundo aberto.
  • PvP: Aqui é onde o pau come! Nesse ruleset, o PvP em mundo aberto está sempre presente nas áreas apropriadas. É matar ou ser morto! Para mim, a melhor forma de jogar e viver World of Warcraft: encontrar pessoas da outra facção é como encontrar um inimigo mortal. Nesse ruleset, existe um ponto que vale mencionar: se você criar um personagem de uma facção, não poderá criar personagens da facção rival nesse mesmo ruleset. Isso faz parte das medidas adotadas para ajudar a manter o equilíbrio entre as populações da Horda e da Aliança.
  • Roleplaying (RP): Este é o ruleset em que o roleplay é o foco principal, no qual as pessoas criam seus personagens e os interpretam, agem de acordo com suas personalidades e histórias e procuram viver a fantasia de Azeroth. É também onde o pessoal tenta, toda sexta-feira à noite, bater o recorde de quantas pessoas cabem na taverna de Goldshire.
  • Hardcore: Este é um ruleset que chegará futuramente, mas que já foi anunciado pela Blizzard. Aqui você tem uma única vida: se morrer, seu personagem não poderá continuar no Hardcore. Você poderá transferi-lo para outro ruleset, mas ele deixará de fazer parte do Hardcore, sendo necessário criar um novo personagem caso queira começar outra jornada nesse modo.

Quero agradecer muito à Blizzard por ter me encaminhado uma chave de acesso à beta. Tenho jogado bastante e me divertido demais. Todas as mudanças estão incríveis, principalmente a parte gráfica, que deu uma vida tão incrível ao jogo e trouxe uma profundidade e uma personalidade diferentes para vários mapas. Ficou realmente lindo, e mal posso esperar para jogar no lançamento junto com meus amigos.

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