Fomos ao evento de pré-lançamento de Assassin’s Creed Shadows em São Paulo

Confira como foi o evento de pré-lançamento do Assassin's Creed Shadows em São Paulo, com cosplayers, gameplay exclusivo e apresentação histórica especial

A Ubisoft Brasil organizou um evento de pré-lançamento do game no Pavilhão Japonês, localizado no Parque Ibirapuera, São Paulo, capital. O local não poderia ser outro, não é? Uma vez que o jogo tem sua história toda ambientada no Japão, em um período de muitos conflitos e instabilidades. 

Cheguei ao parque junto ao começo de uma chuva forte, pouco após as 18:00, horário de abertura do evento, fomos levados da portaria até o Pavilhão Japonês em um carrinho que parecia aqueles de golfe, só um pouco mais longo, após uns 3 minutos de percurso já estava vendo materiais de propaganda do game e quando o carrinho parou, já era possível ver a movimentação do evento, havia muitas pessoas, entre jornalistas, equipes de apoios e influencers. Próximo do horário da abertura ainda foi possível que chegava mais e mais pessoas.

De início, além do típico ambiente de um pré-lançamento com músicas, bebidas e petiscos, lá estava uma imagem gigante do jogo e dois cosplayers impressionantes de Yasuke e Naoe – protagonistas do jogo – isso logo de cara, o clima era festivo, muitas pessoas comentando sobre o jogo, até porque, lá dentro, no térreo, foram disponibilizados vários Playstation 5 com o jogo, e claro, sem filmagens e fotos, mas era perceptível a bora reação de quem ainda não tinha experimentado o game.

Me dirigi ao piso superior, onde de fato o evento ocorreria, sempre me impressionando com o local, o qual, aliás, nunca havia visitado. O espaço não era grande e certamente não caberia todo mundo, mas isso foi pensado e no andar de baixo havia um telão para o pessoal acompanhar em tempo real tudo que acontecia. Lá, além do palco montado, havia alguns itens de divulgação do jogo e produtos como cadernos, camisetas e blusas.

Começo do evento

O evento de fato começou quando o representante da Ubisoft Brasil anunciou que teríamos uma apresentação de 15 minutos (mais ou menos) sobre o período Xogunato, este onde ocorre os eventos do jogo. A apresentação foi conduzida de forma maestral pelo professor Vitor Soares – do canal História em Meia Hora – com um overview incrível sobre o tema. 

Tivemos a apresentação de 2 vídeos, sendo o primeiro uma canção totalmente em português e voltada a história e personalidade dos personagens principais, já o outro é feita uma homenagem aos tokusatsus, sendo cantada e gravada com atores reais, no melhor estilo live action, tanto em português quanto em japonês, com a produção de Edu Falaschi. Simplesmente incrível! 
 
Por fim, tivemos a participação de duas pessoas envolvidas no desenvolvimento do game, a qual responderam algumas perguntas prévias e outras vindas dos convidados presentes, tivemos bastante coisa legal, como a dificuldade histórica/cultural, acessibilidade e afins, mas uma coisa bem legal, é

O evento de fato começou quando o representante da Ubisoft Brasil anunciou que teríamos uma apresentação de 15 minutos (mais ou menos) sobre o período Xogunato, este onde ocorre os eventos do jogo. A apresentação foi conduzida de forma maestral pelo professor Vitor Soares – do canal História em Meia Hora – com um overview incrível sobre o tema. 

Tivemos a apresentação de 2 vídeos, sendo o primeiro uma canção totalmente em português e voltada a história e personalidade dos personagens principais, já o outro é feita uma homenagem aos tokusatsus, sendo cantada e gravada com atores reais, no melhor estilo live action, tanto em português quanto em japonês, com a produção de Edu Falaschi. Simplesmente incrível! 
 
Por fim, tivemos a participação de duas pessoas envolvidas no desenvolvimento do game, a qual responderam algumas perguntas prévias e outras vindas dos convidados presentes, tivemos bastante coisa legal, como a dificuldade histórica/cultural, acessibilidade e afins, mas uma coisa bem legal, é que eles comentaram que estão observando os movimentos da comunidade em relação ao coop, e que nada está descartado para o futuro do game. 

Não podemos esquecer que houve perguntas para os convidados e os premiados receberam itens da Sandisk. No final, foram fornecidos alguns kits do jogo, o qual fiquei sem por sair um pouco antes para evitar o trânsito, dia de chuva em São Paulo costuma ser um caos. 
 
Queria agradecer e muito a Ubisoft Brasil por essa incrível experiência e quem sabe, repetir no futuros em outros pré-lançamentos e outros eventos. Foi maravilhoso, de verdade. 
 
Você pode conferir tudo sobre o Pavilhão Japonês neste link: https://bunkyo.org.br/br/pavilhao-japones/ 

que eles comentaram que estão observando os movimentos da comunidade em relação ao coop, e que nada está descartado para o futuro do game. 

Não podemos esquecer que houve perguntas para os convidados e os premiados receberam itens da Sandisk. No final, foram fornecidos alguns kits do jogo, o qual fiquei sem por sair um pouco antes para evitar o trânsito, dia de chuva em São Paulo costuma ser um caos. 
 
Queria agradecer e muito a Ubisoft Brasil por essa incrível experiência e quem sabe, repetir no futuros em outros pré-lançamentos e outros eventos. Foi maravilhoso, de verdade. 

Você pode conferir tudo sobre o Pavilhão Japonês neste link: https://bunkyo.org.br/br/pavilhao-japones/