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DLSS 4 chega a Resident Evil Requiem, Crimson Desert e mais jogos

NVIDIA leva DLSS 4 e recursos RTX a Resident Evil Requiem, Crimson Desert, Toxic Commando e ARC Raiders, com path tracing e ganhos massivos de performance

A NVIDIA confirmou que Resident Evil Requiem terá suporte nativo ao DLSS 4 com Multi Frame Generation, além de path tracing e DLSS Ray Reconstruction exclusivos para PC. Com isso, jogadores com GPUs GeForce RTX, especialmente da série 50, poderão multiplicar a taxa de quadros e manter o jogo em altas resoluções com todos os efeitos ativados.

Crimson Desert e John Carpenter’s Toxic Commando também chegam com DLSS 4 e Multi Frame Generation desde o lançamento, ampliando o pacote de recursos RTX nas principais estreias de 2026. No caso de Toxic Commando, tanto a demo quanto a versão final permitirão usar DLSS 4, NVIDIA DLAA e atualizar o DLSS Super Resolution para a versão 4.5 por meio dos overrides no aplicativo da NVIDIA. ARC Raiders, por sua vez, já conta com DLSS 4, NVIDIA Reflex e RTXGI, garantindo iluminação mais realista, menor latência e ganhos significativos de desempenho na atualização Shrouded Sky.

A empresa ainda destaca o avanço do DLSS 4.5 Super Resolution, que superou soluções concorrentes e até a resolução nativa em testes comparativos de qualidade de imagem conduzidos por veículos especializados. Em paralelo, o bundle da linha GeForce RTX 50 com Resident Evil Requiem segue ativo em varejistas selecionados, oferecendo uma cópia do jogo na compra de desktops, placas ou notebooks compatíveis.

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Designer Gráfico, Diagramador e UI/UX Designer. Amante de tecnologia, jogos de RPG e livros de fantasia.