Assim como aconteceu com o primeiro jogo da franquia, The Last of Us Part II Remastered também teve sua adaptação para PC conduzida pela Iron Galaxy Studios. No entanto, desta vez, o estúdio contou com o reforço da Nixxes Software — a mesma responsável por levar para o PC títulos de peso como Ghost of Tsushima Director’s Cut, Horizon Forbidden West Complete Edition, Ratchet & Clank: Rift Apart e os dois jogos do Spider-Man da Marvel. Essa parceria elevou as expectativas dos jogadores em relação à qualidade do port, já que a Nixxes é reconhecida por seu cuidado e atenção aos detalhes técnicos em adaptações para computadores.
Experiência de Jogo e Desempenho
Durante meus testes com The Last of Us Part II Remastered, não encontrei nenhum dos problemas que viralizaram nas redes. Nenhum bug, nenhum travamento, nada fora do esperado. Diferente da minha experiência com Marvel’s Spider-Man 2, que foi bastante complicada nas primeiras semanas após o lançamento, aqui tudo funcionou muito bem. Embora muitos jogadores tenham relatado problemas, para mim, o jogo está praticamente impecável — com apenas alguns pequenos ajustes desejáveis. Por exemplo, as telas de loading intermináveis da Parte 1 não aparecem aqui. Em compensação, há momentos em que o jogo pausa brevemente para compilar shaders ou renderizar partes do cenário. Ainda assim, nada que comprometa a experiência ou tenha me impedido de concluir o jogo.

Análise Gráfica
Partindo para a análise gráfica, deixei todas as configurações no máximo, exceto o efeito de granulação de filme, que, a meu ver, cria uma falsa sensação de nitidez e adiciona granulação exagerada em detalhes como cabelos e roupas. Sem esse efeito, os visuais ficaram bem melhores — pelo menos na minha opinião. Rodei o game em um AMD Ryzen 5 5500, com uma RTX 3050 e 32 GB de RAM, alcançando uma taxa estável entre 130 e 150 FPS. Em combates intensos, essa taxa caiu levemente para cerca de 120 FPS, mas sem apresentar gargalos ou travamentos. Claro, em máquinas com componentes mais antigos, o desempenho pode ser inferior, mas, no meu caso, foi muito satisfatório. Por isso, nem forcei o jogo além do que o DLSS conseguia oferecer.

Pequenos Ajustes
No geral, o port roda de forma excelente nos PCs. Algumas mecânicas visuais — como o sangue escorrendo pelas roupas dos inimigos abatidos ou a chuva deslizando com realismo — ainda não estão presentes da mesma forma que no PS5. Pode ser que sejam adicionadas futuramente, ou, no caso do sangue, talvez tenha sido uma escolha da Sony para suavizar um pouco o gore nesta versão. De qualquer forma, são detalhes pequenos. No restante, o port é feito com maestria.


The Last of Us Part II Remastered | PC
Como fã da primeira parte, e alguém que não pôde jogar essa sequência no lançamento por não ter um console, foi extremamente gratificante vivenciar essa história agora. Apesar de algumas decisões narrativas com as quais não concordo, a experiência geral foi excelente.