Call of Duty Modern Warfare 4: Campanha | PS5 Pro
Call of Duty: Modern Warfare 4 entrega uma campanha intensa, gráficos impressionantes e ótima narrativa. Confira nossa análise completa no PS5 Pro!

A história
A campanha de Modern Warfare 4 (COD) é composta por 16 missões em duas linhas do tempo paralelas: a do soldado Park, que vive a invasão da Coreia, e a do capitão Price, que se encontra fugitivo após os eventos de COD 3.
Price está em uma caçada ao “Arqueiro” (vivido pelo ator Mads Mikkelsen, que também é o Cliff em Death Stranding), com o objetivo de impedir que uma arma de destruição em massa caia nas mãos dele. Price está disposto a fazer de tudo para impedir o Arqueiro de pôr as mãos na arma e, para isso, vai cruzar linhas vermelhas inaceitáveis para ele mesmo, com consequências importantes na história.

Park, por outro lado, vive o momento em que a Coreia do Norte invade a Coreia do Sul e luta para sobreviver, lutando depois para recuperar a cidade perdida para os coreanos do norte.
A história e a narrativa são ótimas, talvez uma das melhores de COD dos últimos tempos. Tive a impressão de que houve mais cutscenes para contar a história, mas posso estar enganado. Tem vários outros personagens importantes e plot twists na trama, mas vou deixar para você descobrir jogando. Como em todos os CODs, o jogo se passa em diversos locais: Nova York, Paris, Mumbai e Coreias.
Gameplay
Além de uma história e de uma narrativa sensacionais, temos uma gameplay que não fica atrás. O jogo é frenético, com algumas missões envolvendo dezenas de combatentes do lado aliado (do lado inimigo, sempre tiveram centenas de inimigos).
Tal como no último COD MW, tem uma missão com um mapa “aberto”, onde você tem alguns objetivos principais para avançar na missão e diversos pontos de exploração. Aqui, a novidade foi adquirir suprimentos para poder reconstruir armamentos, defesas e capacidade de ataque. É como um sistema de crafting.

É tudo opcional, mas achei que agregou bastante à jogatina. Tirando essa missão, as restantes são bem lineares, como em todos os CODs. Algumas missões são totalmente stealth, o que não chega a ser novidade, mas estão bem elaboradas.
Nas missões de tiro, você pode escolher entre uma infinidade de armamentos. Para locais abertos, eu usei quase sempre uma sniper e um rifle de assalto, sempre que possível, silenciados. Para ambientes fechados, normalmente um rifle de assalto e uma escopeta sempre deram bons resultados.
Acho que, desde o último COD, já tínhamos as blindagens corporais, e acho que elas agregam à dinâmica do jogo. E, em Modern Warfare 4, temos todo o aparato de “gadgets”: sensor de movimento, drones explosivos, visão noturna etc.
Além do tiroteio tradicional, temos missões de pilotar APC, carros e caminhões, além de operar uma metralhadora de helicóptero.
Aspectos Técnicos

COD faz uso do motor gráfico proprietário da Infinity Ward (IW Engine). O motor traz inovações interessantes que, segundo a Digital Foundry, são:
- Iluminação: “Em vez do Ray Tracing tradicional pesado, a Infinity Ward implementou um sistema de iluminação global baseado em inteligência artificial. Ele calcula a oclusão ambiental e a iluminação em tempo real com fidelidade semelhante ao path-tracing, mas com um custo computacional muito menor.”
- Volumetria Dinâmica e Ray-Marching: O fogo, a neblina e os detritos das explosões interagem fisicamente com as fontes de luz. A luz atravessa a fumaça de forma realista, absorvendo e transmitindo as cores do cenário.
- Deslocamento de Voxels Interativo: A passagem de veículos, as pegadas e o impacto dos disparos modificam dinamicamente a geometria fina do solo, afetando o acúmulo de lama, neve ou sangue nos personagens.
Além disso, temos cenários destrutíveis bem convincentes.
Independentemente da plataforma, os personagens estão superbem detalhados e renderizados. As cutscenes estão tão incríveis que parecem filmes em vários momentos. Achei realmente impressionante.
O jogo também está graficamente bem violento e visceral. Sangue espirra forte. Eu joguei no PS5 Pro e aqui se ganha em nitidez da imagem, com o PSSR 2.0 trabalhando sobre uma resolução interna maior. Encontrei alguns raros artefatos, mas nada que chamasse muito a atenção. O Pro entrega também o modo 120 Hz para quem tem TV ou monitor com VRR.
A experiência com o controle DualSense está ótima. Haptics sensacionais e o uso opcional dos gatilhos adaptáveis. Senti falta do uso do alto-falante, que acredito que, em comunicações por rádio, dá um efeito interessante.

COD está totalmente dublado em português do Brasil, com ótima interpretação dos dubladores. A trilha sonora e os efeitos são sempre de altíssima qualidade, com a música dando o tom do momento e da tensão necessária.
Tecnicamente, o jogo só tem uma falha: o launcher. É muito ruim, complicado e lento. Você abre o jogo, escolhe o que vai jogar e, dependendo da sua escolha, outro launcher é chamado para aí poder jogar.
Veredito
Call of Duty: Modern Warfare 4 é mais COD na sua essência, e isso é ótimo se você é fã da franquia. Lembre-se de que avaliei apenas a campanha!
É uma campanha ótima, bem escrita, com ótimos desafios. Eu joguei na dificuldade “Normal” e, ainda assim, morri bastante. COD é conhecido pelas balas fazerem até curva nos níveis mais altos. Cada um sabe o sofrimento que está disposto a passar.
Levei 13 horas para finalizar, sendo que só ganhei três troféus de 21. Boa sorte tentando ganhá-los!
Notas da análise
| Item | Nota |
|---|---|
| História e Narrativa | 90 |
| Gameplay | 85 |
| Gráficos | 90 |
| Som e Trilha Sonora | 90 |
| Mundo e Ambientação | 90 |
| Desempenho Técnico | 90 |
| Inovação e Originalidade | 60 |